Steam Machine实测:单条内存省成本但性能损失20%
时间:2026-08-03 | 作者:穿越地图的猫 | 阅读:0Valve单条内存决策的代价
Valve为Steam Machine做出的“单条16GB DDR5内存”决定,眼下正在性能账单上付出真金白银的代价。官方此前解释称,DDR5价格太高,两条8GB模块的成本没法压到可接受范围,于是选了单条16GB。
他们曾信誓旦旦地说性能损失“微乎其微”。然而,Gamers Nexus的实测结果可没给这个说法留面子。
测试过程中的小插曲
测试团队试着给机器装上两条8GB内存,想让Steam Machine跑在双通道模式下。结果直接开不了机。最后只能加装另一条相同的16GB模块,才凑出对比条件。
为了公平起见,GPU和CPU专项测试都控制住了内存容量这个变量,只对比单通道与双通道的带宽差异。
性能实测数据:差距明显
7-Zip压缩测试——这块CPU密集型的硬骨头——双通道配置的得分比单通道高出整整19%。Valve工程师自己也承认,这类任务受影响更大。
游戏这边同样不容乐观:
- 《博德之门3》在1080p分辨率下,单通道平均帧率比双通道低了约15%。
- 《天外世界2》的表现几乎如出一辙,性能下降了14.7%。
- 即便在GPU负载更重、内存带宽优势本该更小的场景里,《博德之门3》的双通道配置依然能带来8.7%的帧率提升。
《黑神话:悟空》与《星空》受影响较小
这两款游戏受的影响相对小些。但Gamers Nexus在总结里措辞毫不客气:Valve“严重限制”了CPU。
Valve向测试团队表示,如果内存价格回到合理水平,未来会改用两条8GB模块,并且会在用户下单前明确告知配置变更。
承诺何时兑现?
问题是这个承诺什么时候才能兑现?美光CEO前不久放话,存储短缺最早也要到2030年才可能缓解。
在那之前,Steam Machine的买家要么接受单通道带来的性能折损,要么自己动手加装一条16GB内存——用这个办法来弥补设计上的那点妥协。
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