告别“猴味儿”!《黑神话:钟馗》音乐总监透露新作风格大转向
时间:2026-08-05 | 作者: | 阅读:0近日,《黑神话:悟空》主题交响音乐会在美国洛杉矶孔雀剧场圆满落幕。演出期间,游戏科学音乐总监李佳骐接受了IGN专访,首次系统性地披露了团队正在筹备的新作《黑神话:钟馗》的创作方向——新作将在音乐与整体气质上与《悟空》形成鲜明反差,告别宏大史诗感,转向轻松诙谐的市井烟火气。
采访视频:
作为两款气质迥异的独立作品,李佳骐明确表示《黑神话:钟馗》并非《悟空》的延续,而是一次风格上的全面转向。
他解释称,《黑神话:悟空》的音乐大量运用了富有冲击力和张力的编排,旨在传递热血、勇敢以及激进的情绪。而钟馗的角色底色则完全扎根于民间,故事更贴近市井百姓的日常生活。因此,新作的音乐语言将相应调整,整体氛围会更加轻松诙谐,更贴近日常节奏。相较前作情绪上的昂扬奔放,团队此次追求一种从容舒展的表达状态,采用“娓娓道来”的全新叙事方式。
此前,李佳骐曾在其他场合透露过从《悟空》宏大世界观中抽离的难度。由于研究《西游记》和相关配乐长达数年,团队在创作初期难免受到影响。他坦言,《黑神话:钟馗》预告片的配乐做了五六版,第一版听起来就很有“猴味儿”。
为了实现“市井感”,团队尝试采用小声场、小件乐器来营造氛围。目前项目仍处于前期准备阶段,李佳骐表示自己正在大量学习民俗和志怪文化,为创作积蓄素材。
在专访中,李佳骐也向长期支持游戏科学的玩家表达了诚挚谢意。他表示,团队从玩家的反馈与共鸣中汲取了关键的创作力量。作为长期深耕研发一线的创作者,面对面与玩家交流的机会十分珍贵。“我们大部分时间比较内向,埋头做研发工作,很少出来。音乐会能直接面对大家,感觉特别温暖。”他期待未来能在新作中与玩家再次于游戏世界相逢。
目前,《黑神话:钟馗》仍处于开发阶段,更多具体信息有待官方后续公布。
视频截图:
来源:https://www.3dmgame.com/news/202608/3949913.html
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