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满庭芳宋上繁华地狱难度1600人口通关心得-地狱难度怎么发展

时间:2023-05-07  |  作者:游侠网  |  阅读:16

  满庭芳宋上繁华地狱难度怎么发展?游戏抢先体验版本发售到现在,不少网友已经完成不同的人口的发展规模,本期攻略将给大家分享的是玩家“车前草”总结的满庭芳宋上繁华地狱难度1600人口通关心得,一起来了解下吧。

心愿游戏1

地狱难度1600人口通关心得

  前期发展要点:

  地狱难度记得3-4年要起义庄和药铺,不然瘟疫爆发必死。

  50人后优先造书院解锁科研,5个学士研究两个田地增产后立刻研究重税,确保十几年的时候能出重税政策,然后把税收调成较重为商业街做准备。

  宗祠3个就够,那个buff不用每年都点的。

  200人前不要多造商业设施,全力确保基建和各项资源的发展,200人后靠着重税积攒的本钱开始慢慢建设商业街,一直建设到300人让小商业街成型,然后立刻速出聚义庄。

  幕僚前期全找+居民人数和幸福度的,钱的来源主要是靠重税,旅游业得600人后才能成型。幕僚用50的招募,记得在佛寺出个聚义buff后再开始刷。

  刷完人口和幸福幕僚后转中等到轻税全力爆人口,因为建设商业街会导致大量的岗位空缺,这个阶段一次能召20个左右的村民,没钱再切回极重税攒钱。

  600人口后商业街成型,后续随便玩玩爆到1300人口就发现所有岗位都均衡了,可以封档或者铺大饼了。

  农田工业一定要所有buff叠满,茶坊和脚店必须进满人才能全buff,另外茶坊那个buff显示次年才刷新,buff叠满以后田地产出很高。

  农田只造肥沃,不肥沃别造,浪费人口的,buff一定要拉满。

  磨坊这种二产也别造,把生产的数额/人数会发现产出是不如有buff的田地的,何况二产还不能存。

  只有解锁了偷工减料政策二产才会超过正常种田,但是偷工减料不管是生理上还是debuff上都挺严重的。

  宗祠的buff很强,建议速出拉满。

  给大家看看产出,这还是没叠幕僚的。

心愿游戏2

心愿游戏3

  地狱难度日常走水,记得每个地方都要有方井覆盖。

心愿游戏4

  前期防守可以像我这样偷懒不造陆军,用四个箭塔分散守,两个箭塔放在官府,拿官府做肉盾,另外两个随便放一下防守。反正毁了也可以立刻重修,箭塔无穷无尽敌人却数量有限。

  后期直接堵入口,旁边放一个火葬政策的义庄收尸,全程不造陆军。

  另外箭塔攻击力幕僚也没啥用,反正箭塔会自动回血,没必要追求无伤。

心愿游戏5

心愿游戏6

  樵夫渔夫会互相干扰,不要太密集。

心愿游戏7

  科举这个机制有点问题,没啥用1000人之前不需要考虑,千人后可以每个约送50-100人去科举,三年后会回来,每个殿试给20声望。

  最诡异的是邀请函刷新被50块钱刷新完爆……

心愿游戏8

  孔子庙要修在路上才会被祭拜,一个学堂10个人,一个孔子庙50个人,比例控制在5:1最好。

  旅游业收入600人口前不要去考虑,前期造商业建筑纯亏欠亏人口,能不造就别造,把自己饮食丰富搞好碳搞好就差不多了,能吃饱饭就不错了没多余人口给商业的。

  商业街起来以后也不是立马就开始赚钱的,还是得要重税撑着经济,等旅客变多后才有足够的收入。

  税不是每个月收,一年收两次所以要确保经济支撑到下次收税。

  小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外没有优点,本身吃瓷器吃酒就相当于额外占用人口,而瓷器生产又需要更多的碳和粘土。

  旅游业收入600人口前不要去考虑,前期造商业建筑纯亏欠亏人口,50-250人口时候除了buff建筑外的商业建筑能不造就别造,把自己饮食丰富搞好碳搞好就差不多了,能吃饱饭就不错了没多余人口给商业的。

  商业街起来以后也不是立马就开始赚钱的,还是得要重税撑着经济,等旅客变多后才有足够的收入。

  税不是每个月收,一年收两次所以要确保经济支撑到下次收税。

  小茅房完爆豪宅,豪宅除了好看外没有优点,本身吃瓷器吃酒就相当于额外占用人口,而瓷器生产又需要更多的碳和粘土。

  茅房+石头路+幸福建筑也是有足够幸福度的,加上幸福幕僚一样爆人口,所以功利角度茅房是最强的。

  这游戏钱没用,存个几万一点用都没有,钱多了以后就调低税花掉点吧,不然除了流言就没啥能花钱的地方了。

  关于满庭芳宋上繁华地狱难度1600人口通关心得给大家分享完毕,文中主要介绍了前期发展的思路,希望对大家顺利通关游戏能有所参考和启发。

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