微软关闭3A游戏工作室 新作公开仅八天刷新行业纪录
时间:2026-08-10 | 作者:白桃企划师 | 阅读:0微软Xbox业务线完成了一轮深度重组。结果是多家内部开发团队被直接裁撤。
受波及的工作室
- Compulsion Games
- Double Fine
- Ninja Theory(近两年口碑不错)
Ninja Theory:8天纪录震惊业界
Ninja Theory的情况最让人瞠目。这支团队是《地狱之刃》系列的缔造者。他们的新项目《Senua》刚在Xbox展会上完成首次公开披露。结果呢?
仅仅过了8天,微软就做出了解散该工作室的决定。
8天。是的,不是8周,不是8个月,是8个自然日。
这个周期远低于行业常规,直接刷新了一个冰冷的纪录:AAA级大作从初次曝光到开发主体关闭,史上最快。
业界反应:反常的时间节点
业界反应强烈,关键在于这个时间点太反常了。通常一款大项目进入公开宣传期后,开发团队会获得一个相对稳定的运营窗口——怎么也得让人把活儿干完吧?但微软这次的选择,完全打破了这种默契。
游戏史上此前最快的纪录是什么水平?
- 2009年:Midway Newcastle公布《Necessary Force》后,运营了27天才解散。
- 2011年:Zipper Interactive的《Unit 13》公开后,团队存活了129天。
对比之下,8天这个数字,已经不是“快”能形容的了。
Xbox战略转型:业务“重置”
说到底,Xbox目前正处在战略转型的关键时期。发行商方面明确表示,要通过业务“重置”来重新定位品牌。而削减内部工作室数量、控制研发支出,是这次重组的核心手段。
除了Ninja Theory,其他工作室也未能幸免:
- Compulsion Games(《午夜南方》的开发商)
- Double Fine(手里有《Brütal Legend》和《Psychonauts》系列)
它们一并被列入了关闭名单。
《Senua》项目前景:阴影已至
至于《Senua》这个项目,目前微软和Xbox还没有正式下达取消指令。按照既有规划,它理论上仍具备在2027年交付的可能。
但不得不说,核心创作团队都没了。一棵树的根已经被砍断,就算枝桠还在,这款AAA项目的最终完成度与上市前景,已经蒙上了一层浓重的阴影。
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