微软ASD技术上市 AMD独占速度暴增95%减少卡顿
时间:2026-08-12 | 作者:夜鞌不睡 | 阅读:06月13日,微软放出一个让PC游戏玩家眼前一亮的消息:Advanced Shader Delivery(ASD)技术正式扩展到Xbox PC端。这项技术瞄准两个痛点——加载慢和着色器卡顿。
什么是ASD技术?
ASD最早于去年微软联合AMD、华硕发布ROG Ally掌机时引入。当时仅在Xbox Insider计划中小范围测试。如今终于铺开——覆盖配备独立显卡的Windows 11电脑,以及集成AMD核显的笔记本。
注意硬件门槛:目前只有AMD的GPU才能使用。AMD这次相当大方,从RDNA1到最新的RDNA4架构全部支持。
实测数据:加载速度飙升95%
以《极限竞速:地平线6》为例,配置为R7 5800加RX 7600的老机器,之前进游戏需要等待1.5分钟。开启ASD后,直接压缩到4秒,加载速度飙升了95%。
更关键的是,它绕过了传统着色器编译过程。那些令人头疼的“一跑就卡”的瞬间基本消失。
当前限制与未来计划
技术虽好,限制也很清晰。除了操作系统和驱动版本必须达标外,硬件目前只认AMD。考虑到微软的Xbox主机和手持设备都押注在AMD平台,这个独家期并不意外。
微软同时表态:未来会把ASD扩展到其他厂商的硬件上,但未给出时间表。NVIDIA和Intel的玩家们,现在可以先准备好吐槽的姿势了。
所以,现阶段这几乎是一道“AMD专属福利”。不过话说回来,加载快、卡顿少,这种体验谁不想要呢?就看微软什么时候把饼画到绿队和蓝队那边了。
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