LLM工具与技能体系架构设计演进路径与实践方法
时间:2026-08-12 | 作者:风起客 | 阅读:0前言
在 LLM 驱动的开发平台中,工具(Tool) 和 技能(Skill) 是连接自然语言与系统能力的桥梁。
工具是 LLM 可调用的 Function Calling 单元。技能是封装了领域知识和流程上下文的执行单元。
随着业务场景的不断扩展,Ooder 平台从最初的几十个工具发展为涵盖 150 工具、26 个能力、23 个流程定义的庞大体系。
如何让这些工具和技能有序运作,成为架构设计的核心挑战。
本文将深入剖析 Ooder 工具与技能体系的架构设计,分享我们从"混沌"走向"秩序"的演进思路。
一、现状:多轨并行的分类体系
1.1 三套工具注册机制
Ooder 目前存在三套并行的工具注册机制:
图 1:三套并行的工具注册机制
问题:三套机制各自独立注册,工具重复注册、分类标准不统一、无法通过统一入口查询全部工具。
1.2 工具分类的五个维度
每个工具(ChatTool 接口)通过五个维度进行分类:
维度 |
说明 |
现状问题 |
|---|---|---|
业务类型(Category) |
工具的业务归属 |
混合动作分类和领域分类,命名不统一 |
披露层级(DisclosureLevel) |
何时注入到 LLM 上下文 |
130 工具中仅 3 个设置了 ALWAYS |
设计强度(DesignIntensity) |
FLASH / NORMAL / HEIGHT |
全部工具未赋值 |
工作模式(ToolMode) |
CHAT / DESIGNER / BUSINESS |
全部工具未赋值 |
流程绑定(FlowDefId) |
所属流程定义 |
独立工具返回 null,能力工具缺失 |
1.3 技能分类的缺失
技能(Skill)通过 skillflow-vfs 的 definition.json 定义,但目前仍存在明显缺失。
缺少 disclosureLevel、designIntensity、toolMode 等分类维度
RichSkill 只有 skillId、name、version、category 四个字段
技能与工具之间没有双向映射关系
二、设计:五维分类矩阵
2.1 分类维度全景
我们将工具和技能统一到同一个五维分类矩阵中:
图 2:工具/技能五维分类矩阵
2.2 业务类型分类标准
统一后的业务类型分类(ToolCategory 枚举):
文件类: file_operation (vfs_file_read, vfs_file_write)
代码类: code_operation (code_search, sandbox_read_logs)
系统类: system_operation (shell_execute)
流程类: flow_dispatch(switch_scene_flow)
查询类: flow_query (list_flow_definitions, get_flow_detail)
设计类: component_design (nlp_build_component, insert_component)
SVG类:svg_design (svg_free_generate, svg_ooder_convert)
知识类: knowledge_retrieval(lucene_search, search_knowledge)
知识库管理类:knowledge_base (import_document, batch_parse_documents)
配置类: config_management(get_system_config, update_llm_config)
工作管理类: work_management(todo_create, snapshot_list)
技能管理类: skill_management (skill.list, skill.install)
专利审查类: patent_review(patent_parse_text, patent_form_review)
上下文管理类:context_management (context_inspect, context_compress)
表单审核类: form_review(form_review)
人机交互类: human_interaction(human_confirm, human_operation)
工作流管理类:workflow_management(create_activity, deploy_process)
表单管理类: form_management(list_forms, generate_form_schema)
组织管理类: organization_management (get_organization_tree, search_users)
场景管理类: scene_management (list_scene_templates, match_scene_by_activity)
能力发现类: capability_discovery (list_capabilities, search_capabilities)
文档渲染类: document_rendering (render_document, render_chart)
文档交互类: document_interaction (doc_operate, doc_operate_check)
设计器渲染类:designer_rendering (render_database_diagram, render_uml_diagram)
持久层类: persistence_layer(persistence.generate, persistence.compile)
沙箱DevOps类: sandbox_devops (sandbox_read_logs, sandbox_compile)
2.3 披露层级策略
披露层级的目标,是控制工具在什么时机进入 LLM 上下文。
ALWAYS (核心) ──── 系统基础设施工具3个: vfs_file_read, vfs_file_write, switch_scene_flow
注入时机: 始终注入到 LLM 上下文
Token预算: 300
ON_FLOW_SELECTED (场景) ──── 领域业务工具18个独立工具 全部能力工具
注入时机: 流程匹配后注入
Token预算: 500
ON_ACTIVITY_START (活动) ──── 交互确认工具1个: human_confirm
注入时机: 活动启动时注入
Token预算: 400
ON_DEMAND (动态) ──── 按需加载工具深度知识检索、高级设计工具
注入时机: LLM 执行时按需加载
Token预算: 1000
2.4 设计强度与工作模式
设计强度(DesignIntensity)本质上是在控制:某个工具,是否会在对应的增强力度下被开放使用。
FLASH── MVP 快速生成: get_component_template, get_layout_template
NORMAL ── 轻量分析: list_page_components, get_component_info
HEIGHT ── 深度质量: four_separation_audit, compliance_refine
空数组 ── 通用: 所有模式下可用
工作模式(ToolMode)控制工具在哪种对话模式下可用:
CHAT ── 知识检索、文档渲染、文件操作
DESIGNER ── 组件设计、页面操作、SVG设计
BUSINESS ── 工作流管理、表单管理、组织管理
空数组 ── 通用: 所有模式下可用
三、对齐:技能与工具的映射
3.1 对齐方案
将技能分类体系与工具分类体系对齐的核心思路:
图 3:工具与技能的双向映射关系
3.2 技能分类枚举
SkillCategory 枚举:
PLATFORM_CORE── 平台核心:intent-dispatch
ARCHITECT── 设计:architect-pipeline、designerfirst-build
BUSINESS ── 业务:business-pipeline、bpm-scene
CHAT ── 对话:chat-pipeline
SUBFLOW── 子流程:understand-subflow、component-generate-subflow
SCENE── 场景:deep-design-scene、patent-review-scene
KNOWLEDGE── 知识:knowledge-init-pipeline、docview-knowledge-init
BUILD── 构建:dbfirst-build、viewfirst-build、svg-paper-build
3.3 流程定义中的技能元数据扩展
{"definitionId": "bpm-scene","workMode": "work","classification": "bpm_orchestration","skillCategory": "BUSINESS","disclosureLevel": "ON_FLOW_SELECTED","designIntensity": ["NORMAL", "HEIGHT"],"toolMode": ["BUSINESS"],"activities": [{"activityId": "ae_analyze_process","skillId": "ae_analyze_process","activityToolIds": ["process_knowledge"],"disclosureLevel": "ON_ACTIVITY_START"}]}
四、重构:从三轨到统一
4.1 统一注册中心架构
图 4:统一注册中心架构
4.2 渐进式工具披露流程
图 5:渐进式工具披露流程
五、收益与展望
5.1 重构收益
维度 |
改造前 |
改造后 |
|---|---|---|
工具分类维度 |
1 个 (Category) |
5 个 (Category Disclosure Intensity Mode Flow) |
技能分类维度 |
0 个 |
5 个 |
注册中心 |
3 套独立 |
1 套统一 |
分类准确性 |
60% |
100% |
工具-技能映射 |
无 |
双向 |
LLM 上下文效率 |
全部注入 |
渐进式注入 |
5.2 未来方向
工具自动分类:基于向量相似度的自动分类推荐
技能市场:技能包的可发现、可安装、可卸载
工具热加载:运行时动态注册/卸载
工具分类审计:自动校验分类完整性
结语
Ooder 工具与技能体系的演进,本质上是从分散治理走向统一治理。
通过五维分类矩阵、技能与工具的双向映射,以及统一注册中心架构,平台逐步建立起清晰、可扩展、可管理的能力体系。
这不仅提升了分类准确性和上下文效率,也为后续的自动分类、技能市场、工具热加载与分类审计打下了基础。
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