C语言assert()函数用法:判断表达式是否正确
时间:2026-08-13 | 作者:游戏探长 | 阅读:0函数名: assert
基本信息
头文件:
函数原型: void assert( int expression );
功能:断言一个表达式是否正确
参数:expression如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行
返回值:没有返回值
补充说明
- 频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
- 在调试结束后,可以通过在包含#include
的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用。 - 在函数开始处检验传入参数的合法性。
- 每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败。
使用注意事项
- 不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效。
- 如果这么做,会使用程序在真正运行时忽略了assert语句就会遇到问题。
错误:
assert(i++ < 100);
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行。
那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100); i++;
- assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
- 有些场景里,assert 其实不能拿来替代条件过滤。
- 它的作用,是提前挡住那些一眼就能看出来的错误,而不是用来兜底异常。
- 错误和异常,本来就不是一回事:错误是不该发生的,异常却往往难以完全避免。
- C 语言里的异常,通常可以通过条件判断来处理;而其他语言,也都有各自对应的异常处理机制。
- 一个很简单的使用规律是,assert 更适合放在方法或函数的最开始。
- 因为这时候功能流程还没真正展开,先做校验,能把问题拦在前面。
- 但如果把 assert 放到方法中间,就得认真想一想,它到底是在检查前置条件,还是在误用场景。
- 毕竟,一旦功能已经跑起来,过程中冒出来的问题,几乎都该按异常来处理。
程序例
断言变量a<80,并将结果输出
#include#include int main(void){ int a=50; assert(a<80); //断言a<80,如果为0输出错误信息终止程序,否则继续执行 printf("Assert a is truen"); return(0); }
运行结果
Assert a is true
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