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C语言assert()函数用法:判断表达式是否正确

时间:2026-08-13  |  作者:游戏探长  |  阅读:0

函数名: assert

C语言assert()函数:断言一个表达式是否正确

基本信息

头文件:

函数原型: void assert( int expression );

功能:断言一个表达式是否正确

参数:expression如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行

返回值:没有返回值

补充说明

  • 频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。
  • 在调试结束后,可以通过在包含#include 的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用。
  • 在函数开始处检验传入参数的合法性。
  • 每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败。

使用注意事项

  • 不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效。
  • 如果这么做,会使用程序在真正运行时忽略了assert语句就会遇到问题。

错误:

assert(i++ < 100);

这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行。

那么i++这条命令就没有执行。

正确:

assert(i < 100);  i++;
  • assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
  • 有些场景里,assert 其实不能拿来替代条件过滤。
  • 它的作用,是提前挡住那些一眼就能看出来的错误,而不是用来兜底异常。
  • 错误和异常,本来就不是一回事:错误是不该发生的,异常却往往难以完全避免。
  • C 语言里的异常,通常可以通过条件判断来处理;而其他语言,也都有各自对应的异常处理机制。
  • 一个很简单的使用规律是,assert 更适合放在方法或函数的最开始
  • 因为这时候功能流程还没真正展开,先做校验,能把问题拦在前面。
  • 但如果把 assert 放到方法中间,就得认真想一想,它到底是在检查前置条件,还是在误用场景。
  • 毕竟,一旦功能已经跑起来,过程中冒出来的问题,几乎都该按异常来处理。

程序例

断言变量a<80,并将结果输出

#include
#include
int main(void){ 
   int a=50;
   assert(a<80);   //断言a<80,如果为0输出错误信息终止程序,否则继续执行 
   printf("Assert a is truen"); 
   return(0); 
}

运行结果

Assert a is true


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