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Flutter中JavaScript与Dart双向通信实现方法与实践

时间:2026-08-15  |  作者:怪兽小助手  |  阅读:0

基于官方 webview_flutter 插件的通信方式

这里介绍的是基于官方 webview_flutter 插件的通信方式。

在 pubspec.yaml 中添加依赖

先添加 webview 包,方便后续使用。

添加完成后,记得 pub get 更新。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 移动端 WebView 通信核心依赖
  webview_flutter: ^4.4.4
  # Web 平台 JS 通信依赖
  js: ^0.6.7

同时还需要配置自己使用的 js 路径地址信息。

该地址位于项目根目录中,并添加对应 js 文件。

flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  assets:
    - assets/js/xxx.js

静态 js 文件,建立通道

function test(){
    if (window.FlutterJsChannel) {
        window.FlutterJsChannel.postMessage(realTimeData);
        console.log(realTimeData);
        // 新增:打印推送成功日志
        console.log("【JS 推送成功】:数据已发送给 Flutter");
    } else {
        // 新增:打印推送失败日志
        console.log("【JS 推送失败】:FlutterJsChannel 不存在");
    }
}

postMessage 通道的核心概念

  • postMessage 本质是 Flutter 为 WebView 提供的跨端通信接口,专门用于 Ja vaScript → Flutter 的数据传递(单向主动推送)。
  • 你可以把它理解成,Flutter 在 WebView 里“预埋”了一个名为 FlutterJsChannel(你自定义的名称)的“消息信箱”。
  • JS 端只要往这个“信箱”里丢消息,也就是调用 postMessage,Flutter 端的 onMessageReceived 回调就会立刻收到并处理。

WebView 加载的 HTML/JS 中,通过 window.通道名称.postMessage(数据) 发送消息。

dart 文件创建 web 交互方法定义

通过 runJa vaScript(jsCode); 调用项目内部方法。

import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
late WebViewController _webViewController;
_webViewController = WebViewController()
	..setJa vaScriptMode(Ja vaScriptMode.unrestricted)
	..setBackgroundColor(Colors.white)
	..loadHtmlString("""""")
	..addJa vaScriptChannel(
		"FlutterJsChannel",
		// 实时接收 JS 传递的数据(持续回调,无需主动触发)
		onMessageReceived: (Ja vaScriptMessage message) {
		  print("object");
		  // 第一步:先打印日志,这是最直接的验证,无关 UI 更新
		  print("【通道回调触发】:收到数据 -> ${message.message}");
		  // print("【数据类型】:${message.message.runtimeType}");
		  _updateAnimeList(message.message);
	}
);

// 步骤 1:读取并加载 Assets 中的 JS 文件(核心:注入 JS 函数)
Future<void> _loadAssetsJsFile() async {
try {
  // ① 读取 Assets 中的 JS 文件(转为纯文本字符串)
  // 路径必须和 pubspec.yaml 中声明的一致(大小写敏感)
  String assetsJsContent = await rootBundle.loadString("assets/js/md5.js");

  // ② 执行该 JS 字符串,将函数注入 WebView 环境
  // 此时只是「导入」函数,并未调用具体方法,无返回值
  await _webViewController.runJa vaScript(assetsJsContent);

  setState(() {
    _callResult = "Assets JS 文件加载完成(函数已注入),可调用具体方法";
    _callAssetsJsFunction();
    print(_callResult);
  });
} catch (e) {
  setState(() {
    _callResult = "加载 Assets JS 文件失败:$e";
  });
}
}

// 步骤 2:调用 Assets JS 文件中定义的具体方法
_callAssetsJsFunction() async {
	try {
	  // ① 编写 JS 代码,调用已注入的函数(来自 assets/js/demo.js)
	  String jsCode = """
	    test();
	  """;
	  // ③ 执行 JS 代码,触发函数调用
	   _webViewController.runJa vaScript(jsCode);
	  // 新增:打印日志,确认 JS 指令发送成功
	  print("【Flutter】JS 执行指令已发送给 WebView");
	} catch (e) {
	  setState(() {
	    _callResult = "调用 Assets JS 函数失败:$e";
	  });
	}
}

核心代码说明

  • WebViewController()
    • 创建一个 WebView 的控制器实例,用来管理 WebView 的所有行为。
    • 包括加载页面、JS 交互、样式设置等。
  • ..setJa vaScriptMode(Ja vaScriptMode.unrestricted)
    • 开启 WebView 的 Ja vaScript 支持。
    • Ja vaScriptMode.unrestricted:完全允许 JS 执行,这是 Flutter 和 JS 交互的前提。
    • 如果设为Ja vaScriptMode.disabled,则 WebView 中的 JS 代码无法运行,通信通道也会失效。
  • ..setBackgroundColor(Colors.white)
    • 设置 WebView 的背景颜色为白色。
    • 默认可能是透明或灰色,这样可以优化视觉效果。
  • ..loadHtmlString("""""")
    • 加载一段空的 HTML 字符串到 WebView 中。
    • 也可以用loadUrl加载远程网页。
    • 这里加载空页面,说明核心目的是通过 JS 通道接收数据,而非展示网页内容。
  • ..addJa vaScriptChannel(...)
    • 这是核心逻辑。它用于创建 Flutter 和 JS 之间的通信通道。
    • 作用是实现JS 主动向 Flutter 发送数据。
    • "FlutterJsChannel":通道的唯一标识。
    • JS 端必须通过这个名称调用,比如 window.FlutterJsChannel.postMessage('要传递的数据')
    • onMessageReceived:回调函数。只要 JS 调用了postMessage,这个回调就会实时触发。
    • Ja vaScriptMessage message:回调参数,message.message是 JS 传递的原始数据,字符串类型。
  • 回调内的逻辑
    • print("【通道回调触发】:收到数据 -> ${message.message}"):打印 JS 传递的数据,用于调试验证。
    • _updateAnimeList(message.message):调用自定义方法处理数据,比如解析数据、更新动漫列表。
    • 如果需要更新 Flutter 的 UI,比如把数据展示在页面上,必须用setState触发页面刷新。

项目启动类

void main()
{
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(const MyApp());
}

WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() 本质上就是 Flutter 应用启动时的“底层引擎预热”步骤。

先把所有 Widget 和异步任务所依赖的运行环境准备好,后面的逻辑才能顺畅接上。

Web 平台 - Dart 与 JS 通信

@JS

@JS() 是 package:js 库提供的元注解(装饰器)。

它的核心作用,是在 Dart 代码和 JS 代码之间建立映射关系。

说得直白一点,它相当于给 Dart 代码贴了一个“标识”。这个“标识”会明确告诉 Dart 编译器,这部分代码要去对应 JS 里的某个对象、函数或能力。

传递 Dart 函数给 JS(回调)

用 @allowInterop 注解(@JS() 配套),可以把 Dart 函数作为回调传给 JS。

  • @JS() 是 Dart 与 Web 端 JS 交互的核心注解,用于建立 Dart 代码和 JS 变量 / 函数 / 对象的映射关系。
  • 使用时必须导入 package:js,且被注解的成员需加 external 关键字。
  • 配套 @allowInterop 可实现 Dart 函数作为回调传给 JS,仅支持 Web 平台。

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