高德发布ABot-Earth0.5:3D原生驱动高一致性场景生成
时间:2026-08-18 | 作者:半糖攻略君 | 阅读:06月8日,高德正式放出了一个重磅消息——ABot-Earth0.5,全球首个完全基于3D数据训练、工程可用的3D原生城市世界模型,正式开放内测。
依托3D原生技术架构和高德自有的3D数据积累,这个模型率先实现了城市级3D场景的全AI端到端生成。
从传统路径到原生3D路径
传统3D城市建模走的是“先采集、后拟合”的老路,从2D图像里蒸馏出3D结构。
而ABot-Earth0.5完全换了个思路:直接以3D数据训练模型,让模型建立起对三维空间的原生理解。
它可以端到端一次性生成3DGS格式的城市场景。用户只需要输入一张卫星图或一段文字,就能在一张消费级单卡上快速生成3D城市,效率比传统模式提升了大约1000倍。
落地难点与系统性创新
原生3D路径理论上优势明显,但落地并不简单。
- 原始3DGS数据难以被大模型直接、高效地用于训练;
- 公里级原生3D场景的连续生成也极具挑战。
ABot-Earth0.5在数据表征、解码架构与推理策略上做了系统性创新,打通了从原生3D模型训练到场景生成的全流程。
训练环节:直接面向3DGS点云
训练环节,ABot-Earth0.5首创了直接面向3DGS点云的压缩-生成框架。
这个框架能把包含数百万基元的高质量真实世界3DGS场景编码到紧凑的隐空间,并从中生成全新的场景。
它有效解决了3DGS无序性等问题。相当于让模型直接“阅读”大体量的3D数据。
再加上高德自有的三维数据训练,生成内容与真实环境的几何和空间一致性得到了保障。
推理环节:实现公里级广域生成
推理环节,为了实现公里级别的广域生成,ABot-Earth0.5设计了一种高效的滑窗推理(Sliding-Window Inference)机制。
通过重叠区域的智能融合,分块生成的场景可以一致拼接。
最终,模型实现了公里级广域连续构建,空间连续性没得说。
生成阶段:缩小域差异,提升漫游体验
模型生成阶段,引入了跨域自适应模块,有效弥合了卫星影像与三维训练数据在分辨率上的域差异(Domain Gap)。
同时,内置的多层次细节解码器(LOD)让生成结果自带远近景深。
这样一来,不需要后处理,就能适配不同视距的流畅漫游。
交付环节:可直接用于生产
交付环节同样考虑周全。ABot-Earth0.5构建了完备的自动化管线,输出的是原生可渲染的3D城市场景。
用户可以直接把生成的内容导入Unity、Unreal Engine等主流引擎。
添加交互逻辑后,就能用于实际生产。
目前已开放内测
目前,ABot-Earth0.5已经正式开放内测。
想要直观感受空间智能技术如何重构传统3D生产方式,不妨去官网提交申请试试。
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