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装甲核心6配装思路一览

时间:2023-08-28  |  作者:  |  阅读:4

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装甲核心6配装思路一览_wishdown.com

《装甲核心6》配装思路一览

在《装甲核心6》中,这个游戏的宗旨就是打不过就换配装,因为每一套机甲都只能适应特定的一类情况,其它地方肯定有短板,所以不要懒,打不过就多换几次配装。

其次,我的配装:以近距离作战为主打直击惩罚的配装。霰弹+近战武器,肩上是两个榴弹炮。主要思路是靠近,近战和霰弹清空架势条再靠肩部双榴弹打惩罚伤害。当然,反过来也是可以的,这一套一直用到第四章没问题,装甲以轻型为主。第四章开始难度陡增,过图的时候轻型装甲的低容错就不再适用,这时就要换上重装甲,但思路还是跟前三章一样,因为武器变多了所以大家可以自由搭配。我是电浆长枪+长枪(进站的那种),肩部配两个扩散性电浆加农炮。这个配装过第四章问题不大。

最后就是部分难点分享:首先是卡了很多人的第一章boss,你要知道ac这个游戏你拼肉是拼不过boss的,所以打boss卡关的时候第一个要做的事儿就是用高机动轻装甲和轻武器磨死boss,抛弃华丽的重型武器,转而使用常见的轻型武器。例如:脉冲枪(破护盾用)+突击步枪,肩部武器就导弹就可以,cd好了就放,或者等架势条满了打爆发皆可。第一章boss其实还真的算简单的。

第二章boss,躲就行,躲了反打躲了反打,就这个思路,难度也不大。

第三章boss,机制boss,无难度可言。

第四章boss,真正的怪物,难度极高,两个阶段,跟它打只有两个思路:用高机动和它互相绕互相磨;或者抓住他的活动习惯直接用爆发伤害秒他,要不然就是被他秒掉。

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