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《英雄连3》10月更新内容介绍

时间:2023-10-17  |  作者:  |  阅读:1

可能有的伙伴还不了解《英雄连3》10月更新内容介绍,下面让心愿游戏的小编为你带来这方面的答案,跟小编一起来看看吧。

英雄连3 10月更新内容介绍

新地图

苏赛湿地(Sousse Wetlands) – 4v4

可在匹配、合作和自定义中游玩

苏塞湿地是一幅巨大的突尼斯地图,有三个不同的位置:

北边是有城墙的古城,具有令人兴奋的城市战斗和侧翼路线丰富

中路是湿地和堤道,以大量的植被和水体为特色,战斗以远程居多,保持机动性是关键

南部是沙漠村庄,掩体变化迅速,防守者很容易被包抄

重置地图

帕奇诺僵局(Pachino Stalemate)– 1v1

可在匹配、合作和自定义中游玩

·领土和可达性发生了重大变化

·大的岩石在地图范围内被移除,从而更好地在游戏中后期寻路(在被更大的载具清理后会使地图变得开阔)。

·更新了中央资源点周围的掩体

·更新地图纹理,提高关键区域周围的能见度

·更新氛围

赛后统计

·退出比赛将不再退出比赛统计界面。

·如果玩家从比赛中断开,他们现在仍然可以查看比赛数据。

游戏性改善和调整

单位寻路

·调整了车辆寻路,选择更直接的路径到达请求的位置。

·步兵在友军挡道时将减少路径调整。

·步兵将不再喜欢走掩体分布密集的路径,这通常会导致不可预测的行为。

·步兵现在可以穿过盟友的步兵和架设。当穿越阻塞的车辆时,步兵现在会认为他们可以通过,但会被物理阻止,直到车辆移开,以获得更可预测的行为。

·撤退中的步兵穿过进入车辆,小队和架设时不会再被卡在原地。

·架设(无论是中立、已架设还是空闲的)将不再能够在路口阻挡友军单位。架设下的空间现在被认为是可寻路空间。

·执行攻击命令的单位将更一致地以直线接近目标。

·在更远的距离上执行移动命令的车辆现在将遵循一条直线路径,而不是遵循与它们面对方向的路线。

·车辆将不再被允许在穿模过程中停止

ping

·地图上的通讯信号ping现在会有一个新视觉效果,包括持续10秒的独特的彩色液滴效果。

·ping可见性更新

·彩色光束将出现在ping上,以提高远处的能见度,尤其是在高大植被,树木和建筑物等物体旁边时。

·当发出相同类型的新ping时,以前的ping将被删除。

·每种ping类型在被选中时都有一个独特的指针。

·在小地图和战术地图上添加了新的动画效果,大大提高了ping的可读性。

·引入了一个玩家不能再发出ping信号的冷却,当一个给定的玩家快速连续发出多个ping信号时,这个冷却就会被激活。

·当处于冷却状态时,尝试再次使用ping将在玩家可见的聊天中显示一条消息。

·在冷却期间持续使用ping会进一步增加冷却时间。

地图更新

·基地地堡的位置已经在不同的地图上进行了调整,以防止地堡无意中覆盖资源点,同时也减少了可能被敌方玩家利用的盲区数量。

·非洲地图上的许多重型碾压的石头已经被移除,包括但不限于Road to Tunis - 1v1 和Gazala Landing Ground - 3v3

·在许多情况下,重型碾压的石头已被石墙所取代,后者仍然提供绿盾,但抗破坏能力较弱,并且是中型碾压

塔兰托海岸线-Taranto Coastline-1v1

·重新平衡胜利点附近的建筑。

·移除几个大的岩石露头,使游戏后期通过碾压的方式打开地图。

·领土布局调整,更适合竞技性游戏。

双边海滩-Twin Beaches-1v1

·在Mount Bacon和北部海滩之间增加了一个步兵专用的“小通道”

·调整了南部海滩的岩石和坦克陷阱的位置和数量,以更好地改善车辆寻路

·Mount Bacon 附近掩体位置调整及高度调整

坎贝尔车队-Campbell’s Convoy – 2v2

·重新调整了中央资源点的掩护位置,特别是在争夺最激烈的资源点周围。

卡塔尼亚路口-Catania Crossing-3v3

·把小卡车送回了它的家,那里才是属于它的地方。

·将两座铁路桥更新为一座双长桥,将地图中需要摧毁/修复的桥梁数量从4座减少到2座。

米尼亚诺隘口-Mignano Summit- 3v3

·更新领土布局,减少高资源点的数量,并在地图上更均匀地分布它们的产出。这将减少玩家因控制地图中心区域而过早结束游戏的可能性。

蒙特卡沃-Monte Cavo- 4v4

·更新了相机位置,使其更接近地形,这将防止镜头在岩石附近升高太高。

·更新了大约在30分钟左右的游戏后期过渡到黎明的气氛。

冬季防线-Winter Line- 4v4

·更新中场碉堡群周围的掩体位置。

·用石墙取代了一些战壕,改善了坦克在这些区域的寻路能力。

战术地图

·缩小单位兵牌,他们现在将作为位置图标使用,同时移除单位位置图标(圆圈)。

新皮肤

10月份将推出8款新皮肤,在头两周内每周推出4款。

英军:泥黄近卫和玛蒂尔达 美军:海蓝地狱猫和狙击手

国防:深棕灰熊和六管 北非:玄武灰三突D和反坦克炮

通用平衡性调整

精度

我们对各种坦克炮的精度进行了全面的标准化。我们已经注意到我们的坦克炮在最大射程上太准了。这导致车辆在最大范围内追人时,往往能在移动中击中目标,这超出了我们的预期,特别是在之前修复了弹道,使其更容易以散布形式避开低障碍物之后命中目标。

·75卡车和221锥膛仔精度为0.1/0.055/0.045

·反甲车辆(外加十字军II和III和76馒头)精度为0.1/0.05/0.04

·一般的轻中重坦精度为0.075/0.0475/0.035

·地狱猫和马德III精度为0.1/0.055/0.4

防空

我们对防空和空袭能力的平衡做出了重大改变。一般来说,防空部队在阻止其附近的空袭方面将更加有效。此外,防空部队现在可以与地图上受保护的边界区域以外的飞机交战,这给了防空部队更多的反应时间。

大多数机动防空单位已经标准化,可以对飞机造成类似的伤害。以下单位已更改:

·AA卡车、十字军AA、M16四联、旋风、20炮架设、北非四联

空袭技能也被以不同定位划分耐久度。下面的列表从最脆到最肉排序:

·扫射-近支/俯冲-盘旋-侦查-重型轰炸

一个防空单位可以据止附近的扫射,但是需要多个防空单位来拒绝更高的耐久度的空军。两个防空单位通常能够净空一个区域,而三个将据止所有除了重型轰炸机的空军技能(这些技能设计初衷就是让其在很大程度上不受防空影响)。请记住,这将有细微的不同,取决于地图,空袭方向,以及防空部队的朝向。

这些关系只有在防空覆盖特定区域时才有意义。虽然防空可以覆盖很大的区域,但需要额外的防空单位来覆盖更大的4v4地图。这是我们将继续关注并在未来必要时重新平衡的东西,但我们的预期目标是,即使在1v1这样的小游戏模式中,空袭也应该是可以对抗的,但在玩家更容易专注于空袭或防空的更多人游戏模式中,空袭也不会变得无关紧要。

水雷注:盘旋圈扫现在有bug,比预期更容易被击落。我们希望在未来的补丁中解决这个问题。

迫击炮-国防、英军、北非迫车、美军

·HE弹幕(注:开火时,不是技能)冷却从0.75减少到0,装填与美迫统一(0)

老练

·所有AT的经验值从1300/3900/7800减少到1000/3000/6000

·装甲工兵和皇家工兵经验值从800/2400/4800减少到700/2100/4200

·斯图卡和威兹班经验值从1950/5850/11700减少到1500/4500/9000

狙击手

·离开掩体后的伪装时间从1秒增加到4

·视野从35增加到40

美军部分

美军继续表现良好,然而,我们已经注意到一些op的单位和技能,这使得对方玩家很难反击或处理。我们正在削弱某些技能,如RM1星全力以赴,谢尔曼简八召唤,M8茶壶的白磷弹,以及空中支援中心的进攻能力。

卡车

·正甲从5减少到4

·移动连射惩罚从1减少到0.75

突击工兵

·经验值从900/2700/5400减少到750/2250/4500.

巴祖卡队

·价格从250减少到240人力

·补人价格从22增加到24人力

·经验值从900/2700/5400减少到800/2400/4800.

工兵

·经验值从750/2250/4500减少到600/1800/3600.

M3

·加固阵地技能额外增加减少附近单位25%技能冷却效果

M8灰狗

·AOE伤害系数从1/0.3/0.15 到0.75/0.4/0.4.

·AOE模组伤害上限从0(无限)改为2

·AOE半径从1.75增加到2

·最大径向散布从4减少到3

·散布偏移率从0.33减少到0

茶壶

·白磷弹直击伤害从80减少到10

·白磷弹技能增加25弹药花费

霞飞

·APCR技能花费从45减少到35弹药,穿深减少到270/165/120

·装填从3.5-4增加到4-4.25

·不再对友军单位造成更多的AOE伤害

伞兵

·手雷伤害系数与RM统一

·A6升级时间从50减少到30秒

RM

·倾泻火力技能开启时降低班组33%移动速度

·BAR穿甲从2.5/2/1.75减低到1.75/1.5/1.33.

侦查

·价格从160减少到150人力

·多功能装备包升级价格从30减少到25弹药

·经验值从750/2250/4500减少到500/1500/3000.

搜寻与摧毁

·精度加成从25%增加到35%

·移动中的占点加成和闪避加成移除

·现在在技能持续40秒时间内所有己方车辆都能正确应用加成

谢尔曼

·白磷弹技能击中目标不再减速

简八

·穿甲从300/200/170减低到200/180/160.

·进场附带1星普通工兵,只有当突击工兵已解锁时才会替换为突击工兵

·CP从7到8

·价格从600人力100油增加到650人力105油

威兹班

·精确火箭弹幕技能重做,命名为长程弹幕

·长程弹幕射程从80增加到160,装填从0.25到1,火箭数量从10到15

双机P47扫射-特种战斗群

·第二架飞机进场延迟增加2秒

空军支援中心

·技能指示器范围更加符合其AOE半径

·空中补给(注:减价)价格从100人力30油增加到150人力40油

·P47俯冲轰炸AOE范围从10减少到7

·P47扫射的第二架飞机进场延迟增加2秒

步兵支援中心

·弹药充沛的25%技能冷却效果移动至生存训练

机械化支援中心

·霞飞APCR穿深从300/200/160减少到270/165/120,价格从45到35

·霰弹技能重做,以对空地中的步兵造成更大伤害,但对掩体中效果不佳。对绿盾和驻防掩体伤害系数0.25,对黄盾伤害系数0.5;弹药价格从45到25

·灰狗霰弹模组伤害上限从3到4,谢尔曼霰弹从3到5

国防部分

虽然作为一个强大的阵营,但德国国防军的一些单位表现不佳,而他们本应成为各自级别单位的关键组成部分。我们已经做了一些改动来解决像旋风的价格和施图梅尔的性能。此外,裙甲升级已经重做,在游戏后期为所有德国国防军的核心中型装甲提供强大的战斗力加成。

20炮架设

·建造时间从45到40

·组员血量从80到90

·穿甲从 26/22/18增加到30/26/22

·经验值从1300/3900/7800减少到1000/3000/6000.

施图梅尔

·自动攻击装填从5到4

·弹幕冷却统一到20秒,装填从2.5减少到2,弹幕数量从4增加到6

·升级花费从60减少到50弹药

裙甲

·价格从125人力25油增加到200人力45油

·不再提供装甲加成,改为对应单位增加80血

闪电战-突破战斗群

·装填加成从35%增加到40%

·速度和闪避加成从50%减少到35%

指挥四

·AP穿深从90/75/65增加到90/85/75,装填从4.75-6.5减少到4-4.5

·HE的AOE距离从0.25/1/4改为0.25/0.25/4.

·HE的角散布从12.5减少到7

·HE的AOE伤害系数从1/0.25/0.15改为0.5/0.25/0.25

·HE装填从4.5-5减少到4-4.5

·HE现在使用直射弹道

·移动散布惩罚跟其他坦克统一(1.25)

旋风

·价格从320人力60油减少到300人力50油

·装填从3.75-4.25减少到1.875-2.125

·战术推进技能替换为白磷弹,花费30弹药,在30秒持续时间内可以造成压制并对命中的车辆造成视野降低75%,持续5秒的效果

猎兵

·侦察装备升级带来的占领和解除占领速度加成改为20%固定值

·侦察装备升级价格从60减少到50弹药

残摩

·通讯电缆升级价格从35减少到25,移除资源加成效果,改为提升33%占领和解除速度并使残摩占领的据点增加7m视野

·极速从10.5增加到11.75

八轮

·1星技能替换为北非同款

六管

·白磷弹幕数量从5到6

先遣

·经验从750/2250/4500减少到500/1500/3000.

豹子

·战术推进技能替换为坦克猎手,被动技能,被豹子击中的敌方车辆会在8秒内持续显形并增加25%受击精度

风暴

·红磷手雷技能现在可以正确的造成持续伤害

英军部分

我们对英国军队进行了少量调整,以解决一些问题。下面的改动会让敌人在游戏后期更容易对付英国炮兵,并且减少他们用十字军AA或斯图亚特等冲锋的车辆对步兵的压制力。

5.5英寸

·CP从2到3

·血量从800减少到480,人力价格从320增加到400

叮狗

·可以共享经验

CMP卡车

·白板卡车的1星技能更改为医疗卡车同款改良后勤

科曼德

·手雷AOE距离调整为1/2/4.5

十字军AA

·AOE半径从2.5减少到2,距离判定从0.75/1.5/2到0.33/1/1.75.

草帽

·侦察装备包的视野加成从7.5减少到5

轻型车辆撤退重整-装甲战斗群

·不再需要花费弹药

斯图亚特

·打标技能价格从25增加到45,穿深加成从50%减少到25%

·AOE伤害系数从1/0.3/0.15到0.5/0.3/0.3,距离判定从0.44/0.875/1.31到0.375/0.375/2

·移动散布惩罚从1.25增加到1.5

·角散布从7.5减少到5.5,最大径向散布改为3.5,散布偏移率从0.125到0

北非德军部分

我们正在对北非德军进行一些更改,以解决他们面临的一些问题。这些问题包括在建造机械化连队之前缺乏以步兵为基础的反坦克单位的手段,以及在步坦协同范围之外他们的装甲掷弹兵的前期较弱。我们仍然希望北非是一个以车辆为基础的阵营,需要利用他们的车辆来获得优势,并且对早期的单位进行了更改,比如250半履带,以进一步强调鼓励车辆的发挥。

250

·价格从260减少到250人力

·正甲从6到7

·经验值从1200/3600/7200减少到600/1800/3600

高级光学设备-兵工厂

·兵工厂内新增升级项,需要四本解锁(注:第三行)

·花费250人力,完成后所有车辆移动中视野+5,静止时视野+10

高级维修

·价格从200减少到150人力,需求改为轻型支援连(注:换到第一行去了)

突击掷弹兵

·价格从340减少到300人力

神射

·召唤冷却从60增加到75秒

·价格从320减少到280人力

布雷达30

·CP从3到2

·武器连射时长从0.75-1.25增加到1-1.55

·不再为PG和神射手提供一挺免费的LMG

战斗半履带车

·效果改为全向护甲+4

步坦协同

·所有含步坦协同的北非步兵都获得+15%移动速度效果

·PG款不再为技能提供射程加成,且精度加成仅提供+10%,其余效果与其他步兵款步坦协同一致

指挥四

·新增切弹技能,改动同国防

手雷包-兵工厂

·移除该升级项,现在PG的手雷和反坦克手雷需要支援单位升级或机械化连解锁

摩托

·极速从11.5增加到13

轻型支援连

·可以以250人力的价格建造坦克猎手

装甲掷弹兵

·手雷射程从16增加到20

·LMG精度从0.363/0.286/0.2332增加到0.396/0.312/0.2544.

·步枪精度从0.493/0.484/0.341增加到0.538/0.528/0.372.

·手雷和反坦克手雷需要支援单位升级或机械化连解锁

占领地区-意大利联合武装战斗群

·额外获得20%解除占领速度加成

三突D

·经验值从1500/4500/9000减少到1000/3000/6000

·火力阵地技能射程加成从15增加到20

水雷注:目前经验条是1000/2000/6000。将在下一个补丁中设置为预期值

意大利步兵战斗群

战斗群技能树改变,如图所示

改变前

改变后

诡雷

·CP从2到1,价格从55减少到45弹药

·触发在据点或VP上的诡雷会使该据点占领时间在20秒内增加100%

105

·CP从4到3

设置防御线

·重命名为敲响警钟

·价格从60减少到40弹药

·额外增加20%闪避加成效果

·启动时将会播放警报效果

瓜斯塔托利

·护甲从1.25增加到1.5

L6/40

·价格从450人力30油增加到475人力35油

·1星技能替换为紧急速度,效果为极速增加50%,加减速度增加25%,体积下降25%但同时禁用所有武器

·血量从240增加到280,碾压等级改为中型

·穿甲从16/14/13增加到45/25/15

传单炮

·增加激活到开火的延迟

·改为发射10枚具有压制效果的传单炮,被压红的单位再次受到传单攻击会强制撤退,未被压红之前不会强制撤退

Bugfix部分

美术和动画

·改变了武器交换动画的播放方式,使它们现在分层为上半身动画。从机制上来说,这意味着当一个单位升级到一种新武器(如BAR)或当一个单位改变武器(如工兵的扫雷器)时,他们不再停留在自己的轨道上,并与小组的其他成员分开

·修复进入250时摆T字的问题

·修正了当步兵从爆炸(手榴弹,迫击炮等)掉落到俯卧时的命中反应动画。这些动画现在应该在小队发出命令时迅速结束,而不是在整个动画中保持单位锁定(我们从来没打算让命中反应动画锁定单位)。

·修正了一个问题,如果玩家在小队上车过程中发出第二个命令,小队会失去玩家请求的目的地。车辆现在将正确识别新的目的地并相应地导航。士兵们现在也会对上车做出更快的反应,并且会更丝滑地下车。

·修改武器交换使用上身动画层。这应该意味着跪着的单位在被命令更换武器或工具时不再站起来。

·移除了步兵的大部分延迟来增加步兵的反应能力。

·在投掷手榴弹之前和之后都不应该再popping了。步兵模型现在应该在旋转到技能位置时使用目标动画

·调整了步兵在战斗中进入掩体的行为。如果步兵正在瞄准,他们将避免滑铲进入掩体(而是选择站着射击)。然而,如果他们没有瞄准,单位仍然会使用滑铲掩体动画-这可能取决于许多因素,如武器类型,射程,后摇等。

游戏性

·AA可以对游戏区域外的飞机开火了

·火炮现在应该有20秒的冷却时间,这是通过兵牌显示的,它应该与敌人单位的视野相关(没看懂啥意思)

·破门现在会强制驻防的单位撤退

·连射武器不会在目标处于障碍物后时还继续开火

·在赛后统计界面定义了“资源损失”统计项,统计战斗中损失的资源价值

·空降工兵现在可以开局就使用剪网器了

·修复DOT伤害无法为伤害来源提供经验值和击杀数的问题

·修复机枪在射界内换目标时重新架设的问题

·修复坦克猎手小队在剩余成员没有反坦克枪时无法使用催泪弹技能的问题

·修正了一个单位被多次下达停止命令后完全失去攻击能力的bug。这是无意的,现在单位被告知停止时,他们已经停止将不再导致他们停止攻击。这个bug影响步兵,车辆和建筑(阵地等)。

·修复M3的回收小组技能没有UI文本提升的问题

·修复主教的直射技能工具提示问题

·修复部分召唤单位人口需求不正确问题

·修正了某些单位可以双射的问题。谢尔曼白磷、灰熊碉堡弹幕和灰狗烟雾弹技能发射炮弹前,现在需要进行一个装填序列。

·修复北非地雷和泰勒雷建造之前,如果建造者被下达其他命令时建造不会取消的问题

·修复防空阵地建造之前,如果工兵被下达其他建造命令时不会取消的问题

·修复Montella战役中国防轰炸机模型错误问题

·修复催泪弹技能命中目标后没有图标提示的问题

·修复十字军视野更远的问题

·修复75半履带车和地狱猫的破隐一击技能无法正确运作的问题

·修复风暴红磷手雷没有dot的问题

·修复英军海空补给充沛的盖子可以起在已有盖子据点的问题

·修复谢尔曼白磷技能需求文本问题

·修复M1反坦克炮蹲防时仍能开火,和蹲防后无法开火的问题

·修复上尉撤退点的UI需求问题

·修复游戏开始前界面玩家阵营方错误的问题

·修复回收车回收技能范围错误问题

·修复了一个导致反复发出攻击移动命令以阻止单位移动的程序故障。重复发出攻击移动命令现在表现得很顺利,类似于重复发出移动命令。

·武器射程的UI指示现在会考虑射手自身的体积

·L640战斗小组召唤人口需求正确的从12改为10

·迫击炮和机枪被压红时技能强制中止

·北非回收车的寻路现在和美军回收车一致

·机枪架设时再下达换方向命令不会再导致机枪卡住

·烟雾罐技能不再与徐进弹幕冲突(黄蜂?)

·架设在已经下达移动攻击指令并正在与敌人交战时不会重新架设

·聚焦下个步兵单位的功能现在会正确循环己方单位,并跳过撤退中的单位

·统计中的单位效率已更改为效率吸收,现在是一个像1.5的比率,而不是150%。效率系数是指对敌人造成的资源伤害,除以生产单位的成本。现在有工具提示来解释这一点。

·除了单位效率的含义不明确外,在效率的计算中也存在一些已被修正的错误。(平均)效率显示的是总数而不是平均值。此外,造成的总损害包括友军炮火和环境损害。

·在游戏中更新了大量的工具提示,以显示许多升级和技能加成的具体数值。

·更新了视觉特效在地图上的通信ping,包括攻击,防御和看这里的ping。添加了一个新的视觉特效光束,使ping在建筑物或树木和灌木后面的高大物体后使用时更加明显。

·如果你的单位被狙击手击中,你会在左手边的事件队列中收到一条特定的信息。

·修正了残骸在发出移动命令时附着在回收车辆上的问题。

表现和稳定性

·改进了检测文件损坏和触发游戏安装验证的情况

·修正了使用战术暂停预览单位路径时发生的罕见崩溃。

·关闭FSR并打开抗锯齿不会再崩溃了

·改进/减少FPS在对局中下降的现象。

·修复了关闭上一个任务提示时的崩溃问题

单人战役

UI/UX部分

·建筑生产按钮现在是切换样式

·改变了掉线通知的信息,并加入了确认步骤

·修复Gela任务加载存档时偶发崩溃问题

·修正了一个导致对话信息在某些宽高比下被切断的错误。

·修复北非装甲支援小组拼写问题

·修正了新创建的北非行动保存使用上次完成任务的默认名称时出现的问题。

·改进了邀请离线玩家参加小队时的提示信息。

·替换了CoH3桌面图标,以支持16px到256px的大小。

·战斗群面板现在可以通过按ESC或点击面板外关闭。

·修正了夜战的资源点皮肤没有说明影响哪个资源点的问题。

·修正了一些玩家在重置时无法收到新的每日或每周挑战的问题

·更新了合作vs AI的统计数据,现在可以显示游玩最多的阵营。

·在比赛开始倒计时时禁用选择地图和游戏选项按钮。

以上就是关于英雄连310月更新内容介绍。想要获取更多游戏资讯和攻略的小伙伴可以关注游侠网,这里每天都有精彩的游戏内容推荐,一定不要错过哈。

结语:上面就是心愿游戏的小编为您收集的《英雄连3》10月更新内容介绍,希望有帮到小伙伴们,更多相关的文章请收藏心愿游戏

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