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《刺客信条:RED》引擎详情:为游戏系列的新时代打造

时间:2024-03-02  |  作者:  |  阅读:0

Insider Gaming 的编辑,经常泄露行业内部消息的 Tom Henderson 日前发布文章,分享了更多有关育碧即将推出的《刺客信条:RED》引擎的相关消息。他表示该引擎似乎是为《刺客细条》系列的“新时代”而打造的。

《刺客信条:RED》引擎详情:为游戏系列的新时代打造_wishdown.com

据称《刺客信条》系列作为整体不一定会全部转向新引擎,但均会使用名为“AnvilPipeline”的重大流程改进。根据育碧消息人士称,该改进将允许不同的《刺客信条》工作室在统一的引擎分支上工作,而不是使用不同的分支和版本。它还将让《刺客信条》系列未来作品全部肉眼可见的获得光追全局照明和虚拟几何体改进。

同时,“AnvilPipeline”也意味着开发团队将需要彻底修改游戏系列中的所有内容,包括新的动画、跑酷系统和动态天气系统等。

Tom Henderson 还透露,《刺客信条:Red》战斗将类似《英灵殿》,但将更加血腥,包括断肢。游戏的潜行要素也将更加重要,将类似《细胞分裂》,玩家可以熄灭火把光源,隐藏在高草丛和灌木丛中,并且可以随时趴伏在地面上。

《刺客信条:RED》引擎详情:为游戏系列的新时代打造_wishdown.com

不仅如此,Henderson在消息人士提供的视频中看到,《刺客信条:Red》里玩家还能建造和自定义名为“藏身处”的基地。在这里玩家能按照自己的一员建造可定制的军械库、道场、神社等建筑物,定制范围包括屋顶设计、内部设局,以及展示武器盔甲等。

最后他总结称,《刺客信条:Red》似乎是该系列的巨大飞跃,玩家应该将于未来几个月里正式与该游戏见面。

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