Apex英雄新收集活动“暗影社会”介绍
时间:2024-03-22 | 作者: | 阅读:0肯定有的童鞋想了解Apex英雄新收集活动暗影社会介绍,Apex英雄新收集活动暗影社会一览,下面由心愿游戏为您带来这方面的答案,快来看看吧。
《Apex英雄》新收集活动“暗影社会”介绍
传奇们,地下王国不会为任何人而停下脚步。 成为杀手就此称霸暗影社会活动。
活动自 2024 年 3 月 27 日起,截止至至 4 月 17 日 在全面封锁限时模式中保护自己的地盘,这是首度推出的全新 4 支小队争夺统治权的自由对战,玩家的目标就是占领并守住目标。
完成每日活动挑战,即可赢得声望,可用于兑换奖励商店中的道具。
收集 36 款限时外观道具,每种解锁的道具都能推进杀手主题里程碑奖励目标,里程碑最终奖励为钴金死亡之箱! 还能获得全新的「钴金卡塔」Apex 神器,这是一款全传奇都能使用的通用神话进展皮肤。
全新限时模式:全面封锁
首度推出4人小队抢点混战!在全面封锁中与小队坚守阵地并保卫自己的领地。
小队将使用标准团队死斗装备重生并寻找占领区域。
该模式应用地图:雷霆暴、骷髅镇、宙斯站和纪念碑
只要能占领区域、守住区域不被争夺并消灭其他玩家即可获得分数。 率先获得 500 分的小队就能获胜。
APEX神器:钴金卡塔
Apex 神器是一种全新的通用神话近战外观道具,任何角色都可以使用,首先登场的就是「钴金卡塔」。
选择传奇后,可在全新的近战栏中装备Apex 神器。 「钴金卡塔」系限时活动的部分内容,可在暗影社会活动组合包中获得。
收集活动道具
解锁 36 款杀手主题的限时外观道具,其中包含疯玛吉与地平线等角色的传说级造型!
活动期间获得的每件暗影社会道具都将计入里程碑奖励,也就是随着收藏进度所收集的额外奖励。 解锁 5、10、20 和所有 36 件道具后,就能自动获得里程碑奖励。
全部 36 款道具(包含「钴金卡塔」Apex 神器)都可通过打开暗影社会活动包取得,且获得的活动道具不会重复。
在活动结束前解锁全部道具,就能自动获得与「钴金卡塔」搭配的死亡盒外观道具。
奖励商店
完成每日活动挑战即可赢得声望,可前往暗影社会奖励商店选择自己的奖励并查看活动徽章进度。 奖励商店中也有 Apex 组合包,每周也会轮流推出优惠。
完成挑战就能每天获得限量的声望,声望内容会每天更新。
版本更新
平衡性改动
空投补给
针对首个照护舱:
删除空投专属武器
改用赛季黄金武器(R-301、RE-45、獒犬、专注、30-30)
第二组及第三组空投不变
开发团队注记:在过去的赛季中,我们不断提升空投武器的杀伤力增加刺激感与实用性。 这让早期空投的武器威力过于强大,所以我们决定让它们延后到游戏后期出现,而不是削弱它们的威力。 以黄金武器来代替的话,可以保持早期掉落的关连性,但却不会因此占尽一切优势。
武器刷新率
等化突击步枪和神射手步枪在所有等级资源区的刷新率
开发团队注记:在武器种类方面,等化这些武器的刷新率会让各个地图收集战利品的体验和弹药的节省更顺畅。 例如,30-30 原先在高级资源区的刷新率比三重击高,现在它们在高级区域的出现机会都相同了。
武器
CAR(随S20发布,未发布在补丁中)
开镜瞄准的垂直后座力稍微提升
EVA-8 [空投仓]
降低弹丸扩散水平(扩散面积更小)
提升初次射击的弹丸体积
优化操控性(切枪等行动)
降低备弹:96->64
开发团队注记:我们对 EVA-8 在极近距离战斗中的表现很满意,但是在稍远范围外的威力就稍显不足了。 我们希望对它扩散分布、弹丸大小和操纵速度的改善,能够让它更符合限制空间战斗怪物的名号。
暴走
略微减短充能时间,与动作动画匹配
开发团队注记:暴走轻机枪的充能时间与增益效果生效时间略有出入,导致在动画即将结束时会意外出现中断。 这次的调整让过程更为紧凑。
小帮手 [空投仓]
降低备弹:90->72
无法装备1倍金镜
不再锁定瞄具,可以更换
开发团队注记:赛季初我们将视镜锁定在 1x 全像进阶战斗视镜上,做为消除小帮手数位威胁的权宜之计。 小帮手的数值代表着巨大的力量峰值,我们倾向于将小帮手的力量留在武器,而不是瞄具上。
传奇
弹道
升级
弹药视野:移除
持久子弹:移至Lv2
新增<极速吹哨人>:使用战术成功命中,可获得 2 秒加速(等级 3)
开发团队注记:在推出升级系统时弹道并没有获得我们想赋予他的完整升级,而在这些升级后还会陆续给予他其他的升级。 分离额外子弹和持久子弹(以及新加入的极速吹哨之人),搭配更多元的英雄战术将创造更大的灵活度。
班加罗尔
雷声滚滚:冷却时间提升至 4.5 分钟(原为 4 分)
烟雾发射器
CD提升至 35 秒(原为 33 秒)
不再造成伤害
烟雾持续时间减少到 11 秒(原为 18 秒)
现在烟雾颗粒消散的速度更快
升级:等级 2
大爆炸:已移除
新增<战术冷却>:战术冷却减少 5 秒
升级:等级 3
掩护我:自动标记不再追踪触发被动的玩家
避难处:治疗率提升至每秒 3.5 生命值(原为每秒 3 生命值)
开发团队注记:班加罗尔的烟雾取得好一段时间的优势了。我们考虑过减少烟雾的体量,但保留两个有效时间较短的烟雾,鼓励玩家更常利用烟雾进行游戏,而不希望游戏长时间都是乌烟瘴气的(让烟雾在战斗中不至于无所不在)。 新增战术冷却来代替绝招冷却,可让她在装备的两个主要元件之间做出更有意义的选择。 掩护我的追踪能力比预期来得高,尤其是在穿越烟雾的场合中,因此我们降低该能力的强度,让你能得到正确的方向,而不是提供完美的位置资讯。
寻血猎犬
升级
奥丁的凝视:移至等级 2
战术冷却:移至等级 3
侵蚀
毒气伤害按伤害次数增加 1 点(原为 5/5/6/6 等)
被击倒的玩家受到固定的5点伤害
毒气的缓速效果仅在首次遭受毒气伤害时有效,持续2秒
升级
粒子扩散器:移至等级 3
残留毒素:移至等级 2
开发团队注记:侵蚀的粒子扩散器升级让玩家更难逃离他较大的毒气云,而想在游戏初期取得可能并不容易。 我们移动了这次升级,提升他在游戏后期的威力。 毒气改变的目标是在利用毒气时创造更多的反击选择;进出毒气仍然应该受到毒气减缓的惩罚,但现在只要实验的时间不太长,自愿的测试对象就可以在其中移动。
导线管
辐能转移
冷却时间提升至 31 秒(原为 26 秒)
护甲回复的中断延迟时间提升到 2 秒(原为 1 秒)
开发团队注记:啊,对,亡灵最好的朋友动力导管。 她仍然是个有力的选择,因为她能支援好斗的侧翼选手来保持压力。 反制方法之一是以伤害干扰她的防护罩恢复,但我们发现,想要短暂躲避并立即继续恢复实在太容易了。 加入这项延迟不仅会加长恢复停止时间,还会缩短恢复的总持续时间及其可能的治疗,增加对抗她总治疗输出的可能性。
暴雷
升级 - 毫发无伤:现在爆炸伤害降低 50%(原为 25%)
命脉
升级:等级 2
战术冷却+:已移除
新增<战术冷却++>:战术冷却减少 25 秒(使冷却时间等于部署持续时间,相当于命脉的DOC可以不断在场)
升级:等级 3
精美包装:已移除
全新黄金礼盒:下一个空投将生成金色装备
包含:进化包、金击倒护盾、金背包
还包含 1 个大型防护罩电池、1 个医药包、以及凤凰治疗包或是移动重生信标
开发团队注记:精美包装原是不错的选择,让它能在更高级别的游戏中为缺乏支援的选择急救。 然而这并不完全符合我们对战地医护兵的形象要求,且导致了一些控制照护舱武器的力量峰值和频率的问题。 我们以更具决定性的黄金道具取而代之,命脉可以用这些黄金道具来支持她的小队。 快速回应也是玩家爱用的选择;就看看不需要冷却的 DOC 是否会让这个决定更有趣。
动力小子
升级 - 毫发无伤:现在爆炸伤害降低 50%(原为 25%)
探路者
升级 - 滑索禅宗:伤害降低提升至 50%(原为 25%)
亡灵
大招
在绝招期间,击倒不再刷新战术技能
绝招期间的战术冷却时间不会变短
绝招冷却时间提升 60 秒
升级
敏捷刺客:已移除
战术冷却:移至等级 3
全新绝招冷却时间:绝招冷却时间减少 30 秒(等级 2)
开发团队注记:连续几个赛季,亡灵都是排位赛里强劲的对手。 这项改变目的在降低他使用绝招的频率,并推动使用游戏后期的升级来改善他的战术技能(而不是让他在最强大的状态下更频繁地行动)。 我们在开始加入灵敏刺客时谨慎地考量了亡灵的力量。 但是它需要的时段过短,无法确实利用充能时间的微小改进,因此必须将它删除。
希尔
注意焦点:启动延迟降低至 1.2 秒(原为 1.4 秒)
升级
艺术家之城:移至等级 2
长景:移至等级 3
奔驰的心:已移除(现已整合至基础战术技能)
全新绝招冷却时间:绝招冷却时间减少 30 秒(等级 2)
开发团队注记:希尔的升级是为了恢复失去的范围和扫描持续时间而做出的单方面推进,而战术升级并没有改变着实战的难度。 这些改变促使希尔在游戏初期要选择大招的加强,然后在游戏后期利用战术技能的方向,经过调整后战术技能更频繁地命中。
恶灵
升级
战术冷却:移至等级 3
绝招冷却:移至等级 2
开发团队注记:恶灵是拥有等级 3 相关绝招冷却选项的几位英雄之一,但这并没有让她有足够的时间在游戏初期完全发挥绝招做为轮换手段的功效。 现在将这个特性与她的战术冷却交换后,我们跨维度的散兵选择就变得更多元,因为你现在必须在战术改进之间做出选择。
地图
地图轮换
匹配
风暴点
奥林匹斯
残月
排位赛
风暴点
奥林匹斯
世界边缘
混合模式
控制:晴雨表、生产厂、雷霆堡
快速直击:纪念碑、骷髅镇、雷霆堡
团队死斗:纪念碑、雷霆堡、宙斯站
模式
全新限时模式:全面封锁
占领并坚守区域可获得分数
全面封锁地图轮换:雷霆堡、骷髅镇、宙斯站与纪念碑
三次机会更新
急救时间减少至 2.0 秒
玩家急救后拥有 100% 生命值与 0% 防护罩
全新保底战利品系统 - 确保你在重生时拥有具竞争力的装备与道具栏。
混合模式
控制:在移动重生信标重生的玩家在离开运输舰时进入跳伞模式(而不是像以前那样自由下降)
击杀重播
现在会显示命中标记与伤害数值
回合获胜重播会显示击杀者的旗帜
全新地图:纪念碑
支持团队死斗、快速直击和全面封锁
世界系统
进化收割机
改变了为收集进化收割机的玩家及其队友播放的音效
删除风暴点地图边缘附近有问题的重生地点
进化奖励
调整重生和急救队友,避免出现滥用
调整安全区扫描台,避免获得过多的进化点数
野生动物与 NPC:蜘蛛、猎兽和其他 NPC 现在会遵守安全区规则,会受到适当的毒圈伤害并受到隔热板的影响
BUG修复
英文原文这里少了一段,繁中有
动态分辨率缩放不再错误地降低 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上的分辨率,这可能会导致图像模糊,尤其是在性能模式下击杀回放
修复了在获胜回合的击杀重放中显示幻象治疗 UI 的问题
修复了某些武器开火时闪烁和错误预测的问题
使用某些武器开火时不再会导致客户端崩溃
幻象传家宝会在击杀播报和死亡回顾中正确显示其名称
如果太阳能阵列是危险区,不再降低伊卡洛斯飞船保险库内的战利品质量(几百个赛季了终于修了)
排名:在队员或小队被消灭后,排名现在会一致显示
解决了连续玩过多游戏后的性能问题
沃特森的拦截塔现在会被大型双开门夹碎
世界边缘:解决了纪念碑上阻挡射击的隐形碰撞问题
传奇
弹道
与挂带武器和主武器栏交换武器时不再生成弹药
近距离锁定会更可靠
密客
解决了无人机被射击范围内隐形玩家的电磁脉冲摧毁的问题
体验质量
如果拔除扩充弹匣,载入到扩充弹匣中的弹药现在将退还给玩家
密客:当无人机遭到环境而不是玩家摧毁时有了新配音
除非你将鼠标悬停在另一名英雄上,预设传奇选择(无论你在大厅中选择了哪位传奇)现在都会向队友显示你的选择
全新靶场选项
假人特别提示开/关
锁定传奇升级
更新了跳伞队长的选择,如果你的等级在 5 以下,或是上一场比赛已经当过跳伞队长时,就不太可能成为跳伞队长
减少FPS掉帧问题
进化武器皮肤会显示在列表上方,并带有闪光效果
福利游戏
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