CDPR总监《赛博朋克2077》不太适合抢先体验模式
时间:2024-03-24 | 作者: | 阅读:0经过大量更新和内容丰富的“往日之影”扩展包之后,可以说《赛博朋克2077》现在是一款优秀的游戏,甚至可以说是很棒。这糟糕的首发让许多人怀疑游戏是否在过去三年里一直处于一种扭曲的抢先体验阶段。有媒体在GDC上询问了“往日之影”的任务总监Pawe? Sasko,《赛博朋克2077》是否会从类似的模式中受益。
“也许3A游戏可以利用抢先体验。”Sasko说,“但我对此持谨慎态度,因为拉瑞安的情况非常特殊。”例如,它可以利用玩家们对《博德之门》系列的既有喜爱,该系列游戏是“我们行业历史上非常庞大、重要的项目”,并且还可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的机制。

Sasko认为,所有这些因素使拉瑞安在《博德之门3》的抢先体验阶段处于一个非常有利的位置。他还指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之间”的第一家公司,然后《博德之门3》的完整发布使他们跻身“绝对的AAA”领域。
“并非所有抢先体验游戏都能成功。”Sasko说,并指出拉瑞安“可能是通过抢先体验取得如此巨大成功的第一家公司”。因此,我们不能简单地认为类似的抢先体验阶段会对《赛博朋克》游戏同样奏效。“对于大多数人来说,复制这种成功可能相当困难。”
Sasko反而认为:“CDPR的目标是发布一款出色的游戏,力求尽可能接近完美……就像我们发布‘往日之影’一样。”“往日之影”的发布比《赛博朋克2077》基础版本要顺利得多。工作室更倾向于在开发后期留出“后期发现”的时间,而不是采用抢先体验模式。在这个阶段,开发人员可以发现一些难以察觉的漏洞和问题。
“这正是我们为‘往日之影’所做的,效果非常好。”Sasko说,“我们提前完成了开发,然后说‘好吧,让我们尽情地玩这个游戏’。”Sasko表示,在3年到4年的开发周期中,这个过程大约需要一年时间。“花一些时间(有时可能长达几个月)来仔细检查和确保你们已经发现了并解决了所有这些问题,这是非常值得的。”
福利游戏
相关文章
更多-
- 电脑主机显卡性能测试与评估方法,帮助你选择最适合的显卡型号
- 时间:2025-07-12
-
- 华硕主机SSD与机械硬盘哪个更适合游戏?怎样合理配置主机存储?
- 时间:2025-07-09
-
- 最长24小时 任天堂Switch2语音聊天功能存在时长限制
- 时间:2025-06-30
-
- 怕震麻玩家的手?Switch2的HD震动功能存在使用时长限制
- 时间:2025-06-19
-
- 《赛博朋克2077》或迎来新DLC 外包工作室维塔士疑似参与开发
- 时间:2025-06-05
-
- CDPR揭露NS2版赛博朋克2077开发幕后:30帧是底线!
- 时间:2025-06-03
-
- 赛博朋克续作进入前期制作 《赛博朋克2》为暂定名
- 时间:2025-05-30
-
- 赛博朋克续作完成概念设计
- 时间:2025-05-29
大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- 女童患重病想退年卡 景区仅退款:年卡给小朋友留着
- 时间:2025-07-17
-
- 国外化妆品包装标注英寸容量,怎么换算成厘米对应体积,英寸和厘米怎么换算?
- 时间:2025-07-17
-
- 雅迪九号全网下架电动自行车 经销商:新国标将实施 正在“清库存”
- 时间:2025-07-17
-
- Uniswap如何购买
- 时间:2025-07-17
-
- 毒蘑菇病毒测试入口 点击进入毒蘑菇病毒性能测试
- 时间:2025-07-17
-
- 搜书吧官网入口2025 搜书吧官网最新2025进入
- 时间:2025-07-17
-
- BtcV暴跌!原因分析及抄底时机?
- 时间:2025-07-17
-
- 芬兰北极圈气温超30℃ 当地人热到光膀子上街 居民称“和南欧差不多一样了
- 时间:2025-07-17