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能让玩家“赚钱”的《世界启元》 在策略游戏里遥遥领先

时间:2024-03-28  |  作者:  |  阅读:0

就在上周五,《世界启元》正式开启了名为“野蛮测试”的首测。

这款由席德梅尔监制、《文明》正版IP合作的策略手游一经公布便在玩家群体中引起了热烈的讨论。不管是《文明》玩家,还是策略手游爱好者,都十分好奇所谓的“《文明》的4X玩法与策略手游的融合”究竟是怎样一番模样。

能让玩家“赚钱”的《世界启元》 在策略游戏里遥遥领先_wishdown.com

随着首测的开启,《世界启元》终于揭开了它神秘的面纱。玩家们也在经过几天的体验或是了解后,对《世界启元》有了一个完整的印象——尽管处在测试阶段的《世界启元》存在一些亟待改进的问题,但无疑表现出了《文明》系列跨越时代的史诗感。

而除了游戏内容之外,与《世界启元》首测同步开启的“领航者计划”同样引人瞩目,上线首日便吸引了许多玩家化身内容创作者参与其中。

至于原因,则相当简单粗暴——玩家参与领航者计划,是可以赚钱的。

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壕气的创作激励

所谓领航者计划,简单来讲就是专属于《世界启元》的创作激励。

玩家只要活动期间在抖音平台加上#世界启元、#世界启元领航者计划的话题标签,发布与《世界启元》相关的视频稿件,就有机会获得现金奖励。

内容方向也是包罗万象,包括但不限于游戏攻略、内容二创和游戏日常等多种形式。坦白来说,只要是关于《世界启元》的创作内容,都可以算入其中。哪怕是整活、鬼畜、搞笑集锦等轻度的趣味视频也完全符合参与条件。

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除了抖音平台外,玩家也能以同样的方式,在微信视频号平台参与“领航者计划”的内容激励。

而如果你在视频号开启直播,也可以参与“主播激励计划”。只要领取相应的直播任务,加入主播招募群,每当有玩家通过直播间链接预约游戏时,也能够获得现金奖励。

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值得一提的是,领航者计划的现金奖励不仅数额丰厚,而且获取规则一目了然,没有各式各样的套路和繁琐的限制条件。

创作者发布《世界启元》的相关作品即可视为报名,不再弯弯绕绕地设置准入门槛限制玩家参与。再者,不管是抖音还是视频号,玩家只要投稿,且满足条件就可以获得基础稿酬 激励稿酬 分发稿酬的三重收益。

以抖音平台为例,只要单个视频播放量≥1000,便能获得保底的现金激励。而在整个激励计划期间,如果创作者的视频总播放量≥150万,那么光是激励奖励就高达9000元。

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此外,优质作品也有机会在上述奖励的基础上,额外获得“优质内容奖”,将500元的现金奖励收入囊中。

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尽管《世界启元》还只是首测阶段,但在“领航者计划”的加持下,各个平台已经诞生了许多优质的UGC内容。

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抖音平台

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视频号

这样来看,或许正是“领航者计划”宽松的准入门槛和高额的现金奖励点燃了玩家们的热情。而从某种程度来讲,以“钞能力”招揽创作者的方式也表明了官方想要构建一个能够健康、持续发展的UGC内容创作环境,更体现了制作组对于游戏长线运营的决心。

对于一款长线服务型游戏而言,不仅要有可供玩家持续消耗的游戏内容,也要兼顾玩家社区与UGC内容生态的建设,毕竟它们也是游戏活跃度和热度的重要来源。

《世界启元》内容的延展性

一直以来,《文明》这类有着多元化题材的产品,具有很强的创作土壤。其题材的开放性和玩法的丰富度,为创作者提供了源源不断的创作灵感,支撑他们在玩家社区分享游戏相关的内容。[3]

就拿《文明6》中国文明阵营中的人气领袖秦始皇来说,我们总是能看到一些玩家用这位始皇帝整出奇奇怪怪的结局,比如用庞大的现代航母舰队征服列国;还比如突破未来科技,实现核动力长城……

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图源:Bilibili 墨年芷夏

也正是源于《文明》题材的历史厚重感和独树一帜的时代变迁玩法,让玩家心里那些天马行空的想法能够在游戏里一一实现,并为创作带来充足的动力。

事实上,《文明》在玩家社区和游戏玩法上的闪光点也被《世界启元》一脉相承。

正如开头所说,在“野蛮测试”开始前,许多玩家已经相当好奇文明 策略手游会碰撞出什么样的火花?官方发布的几个预热视频下,已经产生了广泛地讨论,甚至已经有《文明》老玩家根据宣传PV逐帧分析,推测游戏的玩法。

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图源:Bilibili 喵利休

而在游戏层面,继承了《文明》IP的《世界启元》自然也做到了用丰富、多样的游戏内容去支撑玩家们的创作。

《世界启元》完全继承了《文明》的美术风格。无论是熟悉的六边形地图布局,还是城市、自然,乃至奇观,游戏都以近乎1:1的方式将《文明》的美术元素复刻,玩家仅凭外观便能体会到熟悉的“文明味”。

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在还原美术风格的基础上,《世界启元》也延续了原作对于各个文明的差异化设计。大到历史进程和地缘环境,小到建筑、兵种的设计,每个文明都有自己独特的风格。并且由于每个文明间的差异化,它们带给玩家的体验也各不相同。

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围绕于此,在《世界启元》中,玩家们也能像《文明》一般,凭借题材带来的丰富内容衍生出诸多话题。比如对于各文明的考究,还比如对于游戏所承载的厚重历史文化的讨论,都很有可能成为热门的创作题材。

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而在玩法层面,《世界启元》则在传统策略手游的玩法上融入了《文明》代表性的历史进程。

从石器时代一直到工业时代,玩家能一步步随着时间发展科技,壮大区域,实现属于自己的文明历程。在这个过程中,我们完全能让各种看似离谱的想象走进现实。

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随着时代推进,玩家也能解锁不同的战略兵种。从冷兵器部队到火枪兵,再到坦克、歼击机等现代武器乃至科幻感十足的未来兵器,每个时代都有独有的建筑和特色兵种。如果玩家经营得当,完全可以用超越时代的科技和军队对其他玩家进行降维打击。

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而这也意味着“长矛捅坦克”等《文明》中的名场面,完全可以在《世界启元》得以重现。

再者,抛开《文明》IP为二创带来的题材优势,《世界启元》作为策略手游的定位,其长线运营期间持续性的更新也在游戏内容层面为创作者提供了素材保证。

新的尝试

无论是对游戏,还是玩家而言,“领航者计划”都是一件“双赢”的好事。

一方面,官方下场鼓励,并以实际收益作为激励的形式更能调动二创作者的热情,维持UGC内容输出。

有了实质性的物质奖励,创作者不再只是单纯地为爱发电,而是依靠兴趣来赚取收益。

游戏本身也能够通过赛季或版本更新的方式,给创作者带来持续性的创作灵感,形成一个健康的内容创作生态。久而久之,游戏不仅能够收获大批活跃的忠实玩家,也能培养属于自己的KOL。而创作者也依靠游戏IP收获了金钱和流量。就这样,玩家与厂商间便形成了互利互惠的关系。

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而另一方面,相比直接粗暴地买量,玩家社区的二创是一个可以细水长流的宣发渠道。

从策略手游品类火热开始,策略手游给人的印象便是“买量大户”,随着步入细分题材竞争的时代后,“宣发卷”更已经是全品类的共识。

这时,策略手游便急于在宣传策略上扩充一条新的赛道,而对于这类十分注重玩家粘性的产品而言,二创便不失为一个好的选择。

相比其他形式,二创显然更加注重垂直的用户触达。它能够帮助被大规模宣发吸引而来的新玩家培养对游戏的认同感,将轻度玩家逐渐转化为核心受众,维持玩家对于游戏的热爱。也能通过良好的社区文化实现更垂直的宣发形式,让玩家自发地“传火”。

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一直以来,策略手游整个品类都习惯了将目光放在游戏本身,厂商更加看重玩法的堆砌,或是疯狂卷题材、卷画面。这固然没错,但赛道的内卷注定了这种形式在当下很难取得较大的收益。

而《世界启元》却在做好游戏内容之外,尝试了用社区、用二创为用户带来额外的内容体验,通过创作激励,让玩家去主动宣传游戏。这既保证了核心用户的活跃度,也以更柔和的方式游戏带来了新鲜血液。

无论最终这个愿景是否能实现,但“领航者计划”已经为策略手游赛道的长线运营提供一种新的解题思路。

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