FlashMX2004精彩特效之阴影
时间:2005-11-24 | 作者:中国电脑教育报 | 阅读:144
阴影效果想必大家不陌生吧?大多数时候,人家做阴影效果是增加图形的立体感,使之更形象化。想想以前我们是怎么做阴影效果的吧, 首先画好你的图形,然后复制一份, 换一种阴影颜色,放在原图下面。这样成了阴影。在Flash MX 2004却有一个更贴心的功能, 它能使你随意定义阴影的偏离距离以及阴影的颜色,直到你满意为止,.现在让我们来试试吧。
1. 我们还是以文本为示例。在场景中输入flash8.net,如图所示:

2. 然后点击这些文字,在菜单栏选择“Insert→Timeline Effects→Effects→Drop Shadow”。
来说说左边参数所代表的意义吧。
Color:颜色,这个不用多说了吧?
Alpha Transparency:就是阴影的透明度,可以用滑块来调节。
Shadow Offset:其中x代表阴影在水平方向上的偏移值,y代表阴影在竖直方向上的偏移值。
3. 搞好了效果,点Update Preview预览一下,不行再调,觉得可以的话就点OK。
4. 这时在场景中就会出现一个如图所示的阴影图。
1. 我们还是以文本为示例。在场景中输入flash8.net,如图所示:

2. 然后点击这些文字,在菜单栏选择“Insert→Timeline Effects→Effects→Drop Shadow”。
来说说左边参数所代表的意义吧。
Color:颜色,这个不用多说了吧?
Alpha Transparency:就是阴影的透明度,可以用滑块来调节。
Shadow Offset:其中x代表阴影在水平方向上的偏移值,y代表阴影在竖直方向上的偏移值。
3. 搞好了效果,点Update Preview预览一下,不行再调,觉得可以的话就点OK。
4. 这时在场景中就会出现一个如图所示的阴影图。
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