动视详细解释《使命召唤》匹配机制:以延迟为主
时间:2024-04-06 | 作者: | 阅读:0竞技类 FPS 游戏的匹配机制多为“以技术为标准的匹配系统”,又被称为 SBMM。该系统一直以来受到许多FPS 玩家的批评,而《使命召唤》也不例外,特别是动视在提出了一项专利之后。
此前动视提交的专利透露了动视的许多“计划”,包括名为“EOMM”的系统,该系统的描述确认了动视通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难玩以让他们游玩更久,并通过给购买了皮肤的玩家一些隐形的增强以鼓励他们和其他玩家购买游戏内的微交易。
面对这些指控,动视矢口否认。在一月,公司公开了游戏的部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是 Ping,也就是玩家的网络延迟(虽然许多玩家并不买账,因为该文中许多措辞都非常含糊且有“双言巧语”的嫌疑)。官方日前又发布了一份长达19 页的白皮书,对此进行了进一步解释。
在白皮书中动视解释称,就 Ping而言,匹配并组成对战房间最重要的数据是“Delta Ping”,这是玩家可连接至最好的服务器和他们最终玩游戏的服务器之间的延迟差异。玩家虽然可能在离他们最近的服务器中进行匹配,但动视称这可能会导致玩家在凌晨或是在不热门玩法中的匹配时长过长。
因此,“复杂的匹配算法”会寻找最佳选项,以平衡延迟以及其他因素,包括玩家技术水平、平台和输入设备等,同时保持尽可能短的等待时间。
动视称,《使命召唤》对此的处理方法是一种称为“退避”的机制。简而言之,玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上就越灵活,匹配范围也就越大。“Delta Ping”拥有一个阈值,玩家等待时间过久时,这个阈值也就越来越高。
不过最终这个阈值也有上限,高于该阈值上限玩家将无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低,但在非洲等地区上限则较高,因为这些地区在某个时间点同时在线的玩家并不多。
福利游戏
相关文章
更多-
- 使命召唤手游SCAR玩法详细介绍
- 时间:2024-06-15
-
- 使命召唤手游Locus强度解析
- 时间:2024-06-15
-
- 《使命召唤:黑色行动6》本地合作仅面向新平台
- 时间:2024-06-14
-
- 《使命召唤21:黑色行动6》预告播放数历代之最 官方频道近5000万
- 时间:2024-06-13
-
- 传闻:《使命召唤:黑色行动6》测试版将于8月底向预购玩家开放
- 时间:2024-06-12
-
- XGP只能游玩《使命召唤21》单人战役 无法游玩多人和僵尸模式
- 时间:2024-06-12
-
- 《使命召唤黑色行动6》预购价格与奖励一览
- 时间:2024-06-11
-
- 《使命召唤黑色行动6》金库版内容介绍
- 时间:2024-06-11
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 帝国神话武将羞辱值有啥用 帝国神话武将羞辱值怎么提升
- 时间:2024-06-17
-
- 《勇者斗恶龙10》7.1版更新内容 誓约之园新冒险
- 时间:2024-06-17
-
- 三国谋定天下马超阵容战法搭配方案 三国谋定天下马超阵容怎么搭配
- 时间:2024-06-17
-
- 陶德称《星空》玩家数超1400万 未来将推出更多DLC
- 时间:2024-06-17
-
- 向僵尸开炮流派技能搭配
- 时间:2024-06-17
-
- 亚马逊MMO《新世界》重新发布引PC玩家不满 在Steam上遭到差评轰炸
- 时间:2024-06-17
-
- 治愈系沙盒建造游戏《林间小世界》推出Steam新品节试玩Demo 愿望单已达1百万
- 时间:2024-06-17
-
- DNF手游罗特斯6人团本攻略推荐 罗特斯6人团本怎么打
- 时间:2024-06-17