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《往日之影》副总监解释任务设计理念受指环王启发

时间:2024-04-08  |  作者:  |  阅读:0

在最近的GDC2024大会上,CDPR游戏副总监帕维尔·萨斯科向IGN透露了《赛博朋克2077:往日之影》的设计理念。他提到,CDPR倾向于以特定的类型或主题来构建游戏任务,这一做法源自《巫师3》的DLC“石之心”,并在《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》中得到进一步的发展。

《往日之影》副总监解释任务设计理念受指环王启发_wishdown.com

萨斯科强调,新DLC深受《指环王》等经典作品的影响,尤其是在“直到大厦崩塌”任务中,玩家需要逃避追杀的巨型机械蜘蛛,这一情节直接借鉴了《指环王》中的母蜘蛛尸罗。

《往日之影》副总监解释任务设计理念受指环王启发_wishdown.com

他进一步解释说:“设计师们在明确了游戏的类型主题和指导原则后,可以更自由地做出创意决策,而不必依赖总监或领导层的指示。这种自主性是我们工作的核心。”

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