《最终幻想7重生》清理小游戏太无聊 原本更麻烦
时间:2024-04-17 | 作者: | 阅读:0在《最终幻想7:重生》的早期关卡中,玩家需要多次拖着一个巨大的“吸尘器”清理空气中的魔晄气体。虽然次数不算太多,但很多玩家批评称它很无聊。但据 Square Enix 称,原本玩家可能还要头疼更多次。

在 SE 发布的一篇文章中,《最终幻想7:重生》总监浜口直树表示,这款小游戏的初衷是将设定中覆盖整个盖亚星球的魔晄变成一种玩家能够互动的更具体的东西。他说道:“通过让玩家手动吸收气体,它可以显示魔晄是什么样的物质以及(生产了吸收机器的)神罗(公司)是什么样的。”
“相比我们直接告诉他们(玩家),这让他们更深入的了解这个世界,因为他们可以亲自接触和体验它。”

开发者也并不会想让这部分的游戏机制感到无聊,他们花了大量时间测试该功能,想要确保它不会引发他们不想要的玩家反应: “我们投入了大量的精力,让吸取气体的过程变得令人满意。我们在视觉效果、声音、振动水平等方面进行了许多不同的测试。为了达到正确的效果,我们需要进行大量的打磨。”
而且实际上它确实也在推出前进行了改进。滨口解释道:“实际上原本这个部分比最终游戏版本包含的气体要多得多。地面上六个点你必须要清理——开发过程中大多数时候都是这样的。然后,距离最终完成大约两周,我们重新审视它然后想:‘也许要把他们全清理干净对于玩家来说压力太大了’,因此我们将它减少至了 3 个。”
来源:http://a6.pstatp.com/article/content/21/1/7358720186796900902/1/0/?iid=0
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《最终幻想7:重生》Switch
- 时间:2026-05-27
-
- 《最终幻想7 重生》总监从小就想复活爱丽丝 如今心情很复杂
- 时间:2026-05-11
-
- 《FF7 重生》总监滨口直树从小就想让爱丽丝复活
- 时间:2026-05-09
-
- 《最终幻想7 重生》Switch2/Xbox版试玩上线 开篇至第二章、进度可继承
- 时间:2026-04-28
-
- 性能受限 《最终幻想7》两作NS2版目标均为30帧
- 时间:2026-02-25
-
- 《最终幻想7 重生》PS5和PC版本价格永降
- 时间:2026-02-09
-
- 知名爆料人再次确认《FF7 重生》2026年登陆Xbox
- 时间:2026-01-22
-
- 《最终幻想7 重生》《遗迹2》加入PS 外媒预测2月会免
- 时间:2026-01-19
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 诺基亚105手机卡顿反应慢的解决方法
- 时间:2026-05-31
-
- 三星Note 8手机卡顿反应慢解决方法
- 时间:2026-05-31
-
- 安卓手机卡顿解决方法 360手机N5全网通提速指南
- 时间:2026-05-31
-
- 魅蓝5s手机卡顿反应慢解决方法全网通安卓系统优化
- 时间:2026-05-31
-
- 三星Note9无限重启解决方法与忘记密码刷机教程
- 时间:2026-05-31
-
- 一加8T手机无限重启与忘记密码刷机解决方法
- 时间:2026-05-31
-
- vivo Y3忘记锁屏密码怎么办?4步教你快速解锁手机
- 时间:2026-05-31
-
- 荣耀20青春版忘记密码解锁方法详解
- 时间:2026-05-31