拉瑞安CEO谈避开《星空》他们是更大的船
时间:2024-04-22 | 作者: | 阅读:0在最新的游戏产业动态中,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在近期的采访中表达了对竞争对手贝塞斯达的敬意。他解释说,正是出于对贝塞斯达的尊重,拉瑞安决定不与《星空》同期发布《博德之门3》。Vincke将这种策略比作海上航行,当一艘大船驶来时,小船会让道。
他强调,尽管拉瑞安愿意为贝塞斯达让路,但他们也希望《博德之门3》能够吸引到全球玩家的目光。为了实现这一目标,《博德之门3》的开发团队致力于打造一个与《星空》截然不同的游戏体验,重点放在了故事叙述、角色扮演、电影级别的视觉效果以及深度的沉浸感上。Vincke提到,虽然《星空》的世界观宏伟壮阔,拉瑞安却选择了提供一种更加集中、私密且定制化的游戏体验。
这一策略显然取得了成功。《博德之门3》不仅在商业上取得了成就,还在各大奖项中大放异彩,而《星空》则未能达到相同的成就。尽管如此,两款游戏的未来发展仍充满变数。拉瑞安目前没有计划继续开发《博德之门》系列,而是更加专注于自家的原创IP。与此同时,《星空》的首个扩展包《破碎维度》正在紧锣密鼓地开发中,但具体内容尚未对外公布。
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