《恶意不息》开发人员本作像魂 又不像魂
时间:2024-04-22 | 作者: | 阅读:0Moon Studios首席执行官Thomas Mahler最近在《Edge》杂志第395期中谈到了该团队在优秀的《奥日》系列之外的第一次冒险,Thomas表示他们的目标是通过结合前所未有的游戏元素,探索创新的可能性,以期颠覆传统游戏类型。
《恶意不息》采纳了自上而下的俯视角设计,这一改变让玩家的操作方式发生了革命性的转变。Thomas解释说,这种设计让玩家的双手得到了释放,与传统的魂系游戏不同,玩家不再需要频繁调整视角。他们优化了摄像机算法,确保玩家能够精准地控制游戏。
在动作设计上,Thomas将玩家在《恶意不息》中的动作套路比作魂类游戏的boss,指出玩家现在可以执行一些以往只有boss角色才能展现的华丽动作,从而增强了游戏的可玩性和视觉效果。
游戏的战利品系统也进行了创新,与《黑暗之魂》中固定战利品不同,《恶意不息》为每位玩家提供了独特的体验。Thomas提到,即使是相同的装备,也会因随机生成的属性如火宝石或快速技能而各不相同,这些属性的不同组合将直接影响玩家的游戏策略。
Thomas还称《恶意不息》在商业模式上也与众不同,它拒绝了微交易和战斗通行证,也没有昂贵的虚拟物品销售。Thomas强调,他们将游戏在Steam上的定价保持在合理范围内,避免了不必要的高价,毕竟他们“不想用不必要的70美元标价‘给股东制造一种错觉’”。
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