陶德表示自己很清楚为何《星空》口碑两极分化
时间:2024-05-02 | 作者: | 阅读:0《星空》发布于七个月前,许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。
霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:“我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’”

虽然霍华德认为这“完全可以理解”,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验。“对我来说,特别是制作一款科幻游戏,我希望能够登陆所有星球。我希望游戏对我们说‘可以’,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。”
确实,许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前,期待的是那种广阔连续的世界,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,彼此之间由加载画面隔开。
总之,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,那么霍华德似乎不太可能做出改变:“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子。”不过,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。
总而言之,霍华德似乎对《星空》相当满意,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”,即使《星空》“创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录”。
来源:http://a6.pstatp.com/article/content/21/1/7364319948757385779/1/0/?iid=0
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 怪玩家?《星空》设计师称若出自独立开发商肯定大卖
- 时间:2026-02-02
-
- 老滚5开发者 《星空》出问题在于陶德参与度不足
- 时间:2026-01-23
-
- 贝塞斯达前开发者炮轰现代3A 别再盲目搞大地图 《上古卷轴6》就该比《星空》小
- 时间:2026-01-13
-
- 《星空》发布100GB大型MOD
- 时间:2026-01-05
-
- 《星空》缘何成不了第二个《赛博朋克2077》呢
- 时间:2026-01-05
-
- 《星空》100GB大型MOD 将其变成星球大战RPG
- 时间:2026-01-05
-
- 很遗憾 《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》
- 时间:2026-01-01
-
- 陶德想哭 《星空》可能有生之年超不过《上古卷轴5天际》
- 时间:2025-12-29
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 好看的名字网名动漫男生(精选100个)
- 时间:2026-02-27
-
- 循环勇士好玩吗
- 时间:2026-02-27
-
- 循环勇士第二关Boss打法攻略
- 时间:2026-02-27
-
- 王者带颖的网名男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-02-27
-
- 燕云十六声浴血难度月中狮怎么打
- 时间:2026-02-27
-
- 杖剑传说伍六七联动零氪攻略指南
- 时间:2026-02-27
-
- 循环勇士第二关Boss打法详解
- 时间:2026-02-27
-
- 伤感cf打狙网名男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-02-27