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暃为何能成为顶级T0!无视地形机制,或能说明一切

时间:2024-05-08  |  作者:  |  阅读:0

自从重做落地之后,暃直接摆脱了之前的颓势,一跃成为T0刺客。目前全分段胜率遥遥领先,完全可以称为刺客一哥了。新版暃为何能够打出如此优秀的表现,原来是是因为其机制过于超标,既是刺客又是射手,同时具有消耗能力和收割能力,灵活性还高,可以说这个版本想用打野上分的话,无脑选暃肯定是没有问题的。

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其实原版暃的强度就是不弱的,虽然有些冷门,但是胜率还算可以。这名英雄具有新颖的越墙行走机制,同时其帅气的外形,让其俘获了很多玩家的心。而新版暃改动的幅度如此之大,也是很多玩家没有想到的。改版后的暃,上墙后的普攻改为远射,可以在墙体上来回跳跃的时候使用。这个普攻的范围非常远,跟射手的射程差不多。

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而原本一直被诟病的跳墙距离也得到了优化,现在的暃可以跳的更远,跳跃距离宽的仿佛没有边界一样,从边路河道墙跳到另一面边路墙上,这样离谱的操作也能实现。另外,冷却时间从原来的跳跃时间和冷却时间绑定调整成了存储次数,可以同时存储多次,完全不用担心冷却。

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可以说,新版的暃,这样踩在墙上的远程消耗能力成为了一大卖点。但即便如此,设计师也没有忘记暃作为刺客的本性。依旧保留了突进能力和收割能力。其一技能的位移能力依旧还在,同时大招的延迟斩杀机制也被保留了下来。原本的暃,输出方式是靠下墙之后两段强化普攻打残血量,然后用大招去收割,但因为下墙范围是有限的,很多时候根本碰不到人,就被人家反手秒掉了。非常的考验熟练度。

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而新版的暃,不但拥有更远的位移,同时还可以用普攻在墙上消耗敌人的血量,下不下墙可以自己来决定,主动权牢牢掌握在自己手里。从另一个方向来说,容错率也变高了。现在暃的输出模式基本就是先在墙上消耗敌方血量,然后再下墙利用大招收割。

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原本的暃需要不停的上墙下墙来触发位移和伤害。虽然看着很潇洒,但容错率其实蛮低的。相比之下新版暃的出伤方式更加的稳定,自然也更受玩家的欢迎,玩起来会更舒服。

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总结:新版暃机制优秀,成为T0打野。

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