第五人格快翻机制是什么
时间:2024-05-28 | 作者: | 阅读:0或许有的同学想明白第五人格快翻机制是什么,下面让心愿游戏为您解答这个问题,跟小编一起来看看吧!
快翻的第一个条件必须是处于跑动状态下,其次角色朝向一定要朝着将要交互的点位。背对着交互点再进行交互的话,必定是慢翻。其实快翻的要求就是以上两个条件,下面讲讲比较实用的快翻方式。
最常用的技巧就是,当我们发现一块板之后可以往后退一个身位,再回到板位,这样的翻窗一定是百分百的快翻。但如果你是快翻过去后直接按交互键,那百分百是个慢翻。
当视角与板子呈锐角的时候触发快翻,呈现钝角的时候就是慢翻。不过一般情况下还是正对着板子去进行交互,而不是侧对。延迟翻就是走过交互判定范围的一瞬间点击交互,可以回到交互点进行交互。这样可以给监管者一种视觉错觉,以为你要过板,其实你会进行交互。
不过很多时候你会发现延迟翻其实是慢翻,那就是因为视野朝向和交互方向大于或等于90°。所以说我们只需要在交互前的一瞬间改变一下自己的视角方向,就可以打出一个延迟翻。
这里要注意,一定是滑动屏幕,而不是拖动摇杆,否则监管者能看出来你想骗刀。快翻最重要的一点就是必须跑动,站在原地不动摇杆的话必定慢翻。快翻第二点一定不能贴模翻,如果一直贴模原地跑会判定为原地站着无异。
如果翻完过后移动一小段距离,就是一个很完美的快翻。另外很多高手都用一种很实用的方法,就是顶角快翻。每块板子被放下后顶角的位置是有一小段空间的,如果一直对着这个角翻板,无论贴模与否都可以快翻。
而如果站在板子中间贴模,很明显就能看出来是慢翻。这种顶角翻和贴模翻差别一下就看出来,顶角快翻只需要对准板子的四个角翻就行。一般来说处于跑步状态但不移动交互为慢翻,蹲下或者走路交互一般为超慢翻。另外有些特殊情况,当你盯着红蝶时,交互定为慢翻,但慈善家除外。
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