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前《龙腾世纪》编剧再谈《龙腾世纪:影障守护者》

时间:2024-06-15  |  作者:  |  阅读:0

David Gaider分享了他对《龙腾世纪:影障守护者》恋爱选项的看法。

Gaider是《龙腾世纪》的创作者,也是系列之前作品的首席编剧,他在社交媒体平台X上发布了一个长篇帖子,将游戏的恋爱设计方式与热门游戏《博德之门3》进行了比较。

他表示:“考虑到《博德之门3》,《龙腾世纪:影障守护者》‘所有同伴都可以跟所有人恋爱’的做法并不令人惊讶,不过我有一些想法。”随后他承认“玩家群体在恋爱设计方面意见分歧很大”。

前《龙腾世纪》编剧再谈《龙腾世纪:影障守护者》_wishdown.com

Gaider表示,游戏社区很大一部分玩家希望能够与任何人和所有人恋爱,因此他们觉得不能这样做“等同于当面被扇了一巴掌”。然而,其他人则更喜欢“拥有更多自主权的角色,即使(甚至可能是因为)这并不符合他们的喜好”。

开发者没有在这里判定任何一方是对还是错,只是简单地陈述了“这取决于你想从游戏中得到什么”以及“我们并不是所有人都出于同样的原因玩游戏,对吧?”。他还补充说,“根据我的经验,唯一不幸的一点是,从设计角度来看,这两种方法几乎完全是对立的。”

Gaider表示,之前的《龙腾世纪》编剧们意识到,一旦一个角色可以跟玩家恋爱,用那个角色来讲述的故事就变得有限,因为他们变成了“受制于他们的恋爱弧线以及他们最终需要变得有吸引力”。

Gaider进一步解释道:“为什么这是一个限制?因为并非所有角色的故事弧线都以吸引玩家为定义。即使一个弧线吸引的受众相对有限,但吸引力的需求也会从本质上将潜在的故事限制在一个相当有限的范围内。”

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