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螺旋英雄谭功能印记介绍

时间:2019-12-10  |  作者:互联网  |  阅读:73

螺旋英雄谭手游功能印记怎么样呢?还不是很了解的朋友们,接下来心愿游戏小编为你们带来了螺旋英雄谭功能印记介绍,一起来看看吧。

螺旋英雄谭功能印记介绍

功能印记定位

我个人对功能印记的定义是:一般用不上,但是在特定情况下可以发挥出很大作用的印记。由此,我将罪歌、黄昏、英姿、咏叹、敌法、铁骑印记归为功能印记。

前面的定义也说了,一般用不上,特定情况下用,这就是功能印记的定位了。一般配印记不需要考虑功能印记,一般效果都较差,仅在难度本中需要时考虑使用。一下默认为是在难度本中。

所谓印记选择指的是选择4件套效果,2件套效果是凑属性的,一般推荐印记时也不会特意强调两件套带什么,根据自身情况携带即可。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

功能印记介绍

罪歌4件套效果是降低一次物理攻击80%的伤害。黄昏4件套效果是降低一次魔法攻击80%的伤害。

这两个是用的最多的一类功能性印记了。效果还是挺明显的。

注意,只是一次攻击,敌方追击的话追击的伤害是挡不了的。

这个效果简单明了了,一般就是三种作用:

1)让本来扛不住的活下来。可能是被敌方摸到就死啊,可能是想要抗住两个角色集火啊之类的。

2)让角色承受的伤害降低,控制仇恨。这个算是稍微高端一点的应用,保证血量百分比不会拉到仇恨。

3)在公会战中,战斗节奏快,经常是我秒你或者你秒我,罪歌和黄昏就是不错的选择。如果敌方选择车轮战,因为这就是另一场战斗了,罪歌和黄昏的效果还会刷新,很好用。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

英姿的4件套效果是受到攻击后将敌人攻击的12%作为伤害返还给敌人。

英姿是我用的最少的印记了,基本没用过,主要是因为被击这个需求。一般情况下挨打的都带生存印记,需求输出时带输出印记效果也好于英姿了。

注意,即使被追击,英姿也只反一次伤害。

反的伤害只和敌方面板攻击有关,算是真实伤害。

反不了雷(回合结束造成伤害那类技能)。

个人判断,应该是反不了AOE的。

应用的话:

多保一抗伤害的这种,被保的角色如果生存能力足够了可以考虑带英姿提高伤害。

多保一打伤害的这种,辅助的角色如果不需要其他功能的话,可以带英姿印记,在卖的时候提供点伤害。

其他情况能用的不算多。如果有角色每回合都挨打还只需要提高输出能力,可以考虑英姿。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

咏叹印记的4件套效果是,在我方回合开始时有50%的概率获得一个BUFF(能在状态栏看到的,触没触发咏叹就看状态栏有没有BUFF),在自身1格范围内的友军被攻击时代为出战。

给不看上一行内容的再提一句,触发的话状态栏有BUFF。

代为出战这个东西是挺有意思的——挡伤,并且无论速度如何敌方无法追击!并且咏叹携带者反击的触发位置是在友军的位置,即通过咏叹反击的话,反击范围是正常攻击范围±1格。

例如下图,如果敌蓝法攻击凯丽,龙胆触发了咏叹,那么敌蓝法实际攻击到的就是龙胆,并且不会追击。并且虽然龙胆现在的位置是无法反击的,但龙胆若在凯丽的位置可以反击,则实际效果就是龙胆还会反击蓝法。

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

由此,咏叹能够发挥的作用就多了,也因为这样,咏叹是常用的另一类(或说一种?)功能性印记。这里仅简单举例,实战例子就去找视频吧233。

1)因为咏叹印记挡刀时不会被追击,在必被追击时相当于大幅度降低受到的伤害,合理应用可以达到极好的效果。曾经也是一些战斗里唯一一种可以承受敌方两人集火的方式。

2)因为是隔了一格的角色受到伤害,可以让后排完全安全的角色带咏叹,分担伤害的同时不用担心因为残血吸引仇恨被收割~可不是说这东西就是给前排带的。

3)在不被追击的同时可以反击,这也成为了一种蹭伤害或者蹭奥义冷却的方式。

4)因为咏叹反击与实际攻击范围不同,使得原本很难发挥反击作用的角色(例如火枪)可以反击了。火枪咏叹反击我习惯叫蹭枪,效果还是很好的。

5)差点忘了最直观的应用,给前排带咏叹来保护核心...主要这个应用在难度本中反而是最少用到的,一般靠走位和仇恨控制来保护核心= =

作用说完了,这里得警告一句:咏叹毕竟是概率触发,虽然可以靠SL,但是还是很麻烦的,如果本身难度本中就有概率因素,慎用咏叹!

《螺旋英雄谭》功能印记介绍

铁骑敌法的4件套效果就是在回合结束时以防御作为攻击对防御最低的敌方造成30%伤害。

我之所以把这两个归在功能印记里而不是输出印记里,主要就是因为不是什么时候他俩都能打到想打的角色身上,而打到不需要的角色经常是没意义的,作为输出印记失格。再有,这俩印记时基础双方防御造成伤害,一是难度本里敌方防御高,二是我方输出的防御一半不怎么高,没有其他辅助效果伤害也有限。最后,回合结束再打,没有输出印记帮助直接击杀敌方、避免反击的作用。

举例说明机制:携带者防御300,敌方最低防400,则伤害为(300*2-400)*30%=60点。

目前来说,这两个印记开发的不多,很少有人用。不过因为现在有多个减物防的手段,对于铁骑印记锁定目标和提高伤害都有不小的帮助,所以该印记的潜力不小。敌法的话待定吧= =,主要是不好锁定目标。

适用角色:

1)最容易想到的就是一般防御最高的T吧。确实给T的话这俩印记的伤害会高一些,不过真不好说如果需要输出的话,带这俩印记输出高,输出印记哪怕英姿啊可能都会比这俩印记强。

2)一些法师魔防高?如果不靠该法师直接输出的话,敌法可能是个好选择(好吧,琳娜,最开始就是想到的你)。不过若要直接输出的话,敌法前面说的那些缺点效果容易很差。

3)个人觉得携带性价比较高的是奶。其实这也是考虑到龙胆曼狄自身防御就不错,专属圣物还是加双防的。当奶量足够,坦度足够时,不妨考虑一些这两个印记(主要是铁骑),输出可能是最高的。

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