《辐射》最早规划一千个避难所 但实际上远远不到
时间:2024-07-07 | 作者: | 阅读:0资深程序员和RPG设计师Tim Cain发布了一个新视频,揭示了他和他的团队最初为《辐射》避难所计划的一些背景故事。Interplay的团队构思了美国有1000个避難所的宏伟计划,但Cain随后探讨了其中的一些游戏内和现实生活中的后勤问题,不过他也强调了这只是他的一些想法:“这只是我个人的谈论-不是官方设定!”
首先,1000这个数字只是一个美观上的选择。Cain说:“Leonard(《辐射》首席美术师)在设计避难所服饰时问我需要预留多少位数来显示编号。当时我想,嗯,干脆说个圆整的数字吧,就1000吧。”
“我是一个程序员,我从0开始计数,三位数。”
然后,关于存在一个“0号避难所”的想法变成了Cain之前分享过的《辐射》世界观的一个细节:这个避难所的实验是为了准备长途星际旅行。
Cain还顺便透露了另一个《辐射》世界观的基石源于风格上的考量:废土残酷无情的美国被划分成13个“联邦国”,这完全是因为辐射的美工团队为游戏设计了一面13星的美国国旗。“据Leonard所说,[《辐射》美术团队]只是觉得这样看起来很酷。”
但是,即使美国有1000个避难所,Vault-Tec公司也无法拯救那么多人,Cain估计最多只能拯救美国人口的“千分之一”。“如果每个避难所都容纳1000人左右,那么Vault-Tec的避难所总共只能容纳100万人,这远低于我们想象的人口数量。”
另外,虽然这些游戏肯定使用了艺术创作自由和模糊的比例,但每个避难所容纳一千人吗?我记得《辐射3》中的101号避难所里只有十几个人。他们都来参加了我的生日派对。
无论如何,Cain甚至不认为1000个避难所的最理想情况是可能存在的,看看游戏中避难所的密度就知道了。《辐射》前两部向我们展示了整个加州,理论上两款游戏之间至少应该有20个避难所。Cain说:“《辐射1》和《辐射2》加起来,只有大约4到6个明确定义的避难所。这还是算上了那些没有编号的避难所,比如哈罗德的避难所。”
虽然电视剧又为加州添加了4个避难所,但这仍然只占人口稠密州应有数量的一半,其他游戏在避难所密度方面也并没有好多少。不过,Cain认为在游戏世界里可能存在一个合理的解释:“结论是Vault-Tec公司:他们并没有建造全部1000个避难所,甚至都没有接近这个目标。”
Cain说:“Vault-Tec公司建造的避难所数量不到一半,甚至可能远少于他们应该建造的數量。”他将该公司比作现实生活中某些承包商,总是低价中标,然后偷工减料,在《辐射》悲观的平行宇宙里,这种情况只会更糟。Cain总结道:“我认为肯定远少于1000个。”
福利游戏
相关文章
更多-
- 《辐射1》和《辐射2》源代码没有丢失 程序员保有副本
- 时间:2025-05-04
-
- 《辐射3》前设计师表示:重制版必须改进这一功能
- 时间:2025-04-24
-
- 业内消息称《辐射3》重制仍在开发 正式亮相还需时日
- 时间:2025-04-17
-
- 中国科学院院士、著名辐射防护专家李德平逝世 享年99岁
- 时间:2025-03-17
-
- 新成果!我国无铅医用放射性防护服实现量产
- 时间:2025-03-09
-
- 离开手机30厘米辐射降低99% 医生:建议使用耳机避免手机辐射
- 时间:2025-02-27
-
- 系列主创:很久前曾警告《辐射》不适合做网游
- 时间:2024-12-21
-
- 《辐射》创造者透露不会为自己创作的许多RPG游戏开发续作 原因在于邪典内容
- 时间:2024-12-18
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- RWA代币化全球现状及未来展望
- 时间:2025-05-04
-
- DOT币前景与价格走势分析
- 时间:2025-05-04
-
- 崩坏星穹铁道联动fsn活动公开了哪些信息
- 时间:2025-05-04
-
- 明日方舟新六星蕾缪安强度介绍
- 时间:2025-05-04
-
- DOT还值得买吗
- 时间:2025-05-04
-
- 哔哩哔哩怎么批量删除自己的作品 多选删除投稿视频教程
- 时间:2025-05-04
-
- 蝴蝶号是指什么 蝴蝶号具体含义一文看懂
- 时间:2025-05-04
-
- ETH价值回升?数字商品新视角
- 时间:2025-05-04