《DOTA2》7.37游戏性更新发布 打野爪回归、大量英雄命石重做
时间:2024-08-01 | 作者: | 阅读:0《DOTA2》8月1日更新——7.37游戏性更新发布,官方表示7.36版本影响了游戏里基本所有英雄,那么到了7.37,主要侧重于平衡游戏环境也就不足为奇了。很多英雄都获得了全新先天技能和命石,而美杜莎甚至迎来了重做。7.37还包含了更多说明信息,这应该能让你随时更好地了解在丛林里干掉别人涉及的所有变量。
新版本7.37的第一场比赛将于10点开始
打野爪回归
综合改动
所有技能说明的数值都已加入作用范围的图标,显示会受血精石和其他作用范围提升效果的影响
矿山地区光环:强大矿山的生命恢复从+7减少至+5
水井地区光环:水井祝福的魔法恢复从+1.5减少至+1.2
从第二次阵亡开始,肉山总是会掉落肉山的战旗
从第三次阵亡开始,肉山在白天会掉落刷新球碎片和奶酪,在夜间则掉落阿哈利姆福佑
传送至靠肉山的前哨的所需时间从6秒减少至4秒
传送分类
以下情况均被视为传送:
回城卷轴
远行鞋
2级远行鞋
双生之门
陈:神力恩泽
艾欧:降临
光之守卫:召回
独行德鲁伊:熊灵的回归
自然先知:传送
圣堂刺客:灵能投射
修补匠:基恩载具
孽主:恶魔之扉
维萨吉:召唤佣兽召回(忠实部下)
更新被动能否破坏
命石、先天技能和技能的破坏规则已经更新
破坏效果部分禁用或完全禁用的所有技能都已添加“能否破坏:是”
破坏效果部分禁用的所有技能在按住ALT键的技能注释中会列明与破坏效果的相互作用
下列技能现在会被破坏效果完全禁用:
炼金术士:贪魔的贪婪(包括赏金神符倍数)
蝙蝠骑士:闷烧树脂
血魔:焦渴(包括突破最大移速限制)
赏金猎人:妙手空空
赏金猎人:忍术(包括投掷飞镖击中时施加的忍术)
混沌骑士:混沌称霸
发条技师:装甲力量
水晶室女:雪中送冰
黑暗先知:战斗之心
邪影芳灵:仙灵粉尘
死亡先知:巫术精研
谜团:重力井
谜团:事件视界
虚空假面:扭曲力场
天涯墨客:墨痕
狼人:顶级掠食者
马格纳斯:坚固核心
玛尔斯:无畏
娜迦海妖:鳗鱼皮
自然先知:丛林之魂
司夜刺客:法力燃烧
司夜刺客:夜神感知
全能骑士:退化光环
神谕者:预言家诅咒
神谕者:预言家疗伤
石鳞剑士:天佑勇者
幻影刺客:飘忽不定
凤凰:阳光猛烈
帕克:顽皮克敌
痛苦女王:束手束脚
痛苦女王:魅魔
雷泽:雷电交加
拉比克:力量与魔法
暗影恶魔:威胁
沉默术士:无法抑制
暗影萨满:禽戏
天怒法师:拨乱返正
斯拉达:汪洋前哨
斯温:强势征服
工程师:斯奎的瞄准镜
伐木机:暴露疗法
修补匠:尤里卡!
小小:不可逾越
熊战士:暴烈之爪
寒冬飞龙:飞龙视野
下列技能现在会被破坏效果部分禁用:
混沌骑士:千变幻景(破坏会使被动的承受伤害降低光环失效)
灰烬之灵:献祭心(阿哈利姆魔晶升级后残焰继承的献祭心不会失效)
主宰:剑心犹在(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
噬魂鬼:盛宴(包括反补75%血量以下小兵的效果。破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
齐天大圣:如意棒法(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
獸:咤(破坏会使被动的攻击力加成失效。破坏会使英雄无法获得新的叠加效果)
风暴之灵:通电(破坏会使英雄无法通过击杀获得新的叠加效果)
潮汐猎人:海妖外壳(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
巨魔战将:热血战魂(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏会使阿哈利姆魔晶提供的几率触发失效。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
维萨吉:陵卫斗篷(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果。破坏不会使现有叠加效果的被动加成失效)
冥魂大帝:白骨护卫(破坏会使英雄无法获得新的叠加效果)
下列技能现在不再被破坏效果禁用:
巫妖:死亡充能
技能抵挡与反弹
附带攻击的技能不再被抵挡或反弹。下列技能的行为已经改变:
兽王:野性呼唤战鹰俯冲炸弹
全能骑士:纯洁之锤
巨牙海民:海象神拳!
食人魔魔法师:拥有25级天赋后攻击施加的火焰爆轰(包括攻击触发的多重施法)
能以点目标或单位目标进行施放,但是以单位为目标时不会追踪目标的技能不再能被抵挡或反弹。下列技能的行为已经改变:
莱恩:裂地尖刺
沙王:掘地穿刺
以单位为目标时会追踪目标的技能可以被抵挡或反弹。下列技能的行为已经改变:
黑暗贤者:离子外壳
能以单位为目标并且使施法者发生位移的技能现在施放时就会被抵挡,而不是位移后。下列技能的行为已经改变:
哈斯卡:牺牲
玛西:回身踢
米波:超大米波摔扔
斯温:阿哈利姆神杖升级的风暴之拳
小小:投掷
巨牙海民:雪球
对主目标发射技能弹道并作用于周围区域的技能现在只会触发主目标的技能抵挡和反弹。下列技能的行为已经改变:
炼金术士:不稳定化合物
钢背兽:粘稠鼻液
剧毒术士:恶性瘟疫
向多个目标单独发射追踪弹道,对击中的所有单位施加相同效果的技能现在会分别触发技能抵挡和反弹。下列技能的行为已经改变:
祸乱之源:阿哈利姆魔晶升级的蚀脑
戴泽:剧毒之触
莱恩:阿哈利姆神杖升级的死亡之指
司夜刺客:拥有25级天赋的神智爆裂
天怒法师:阿哈利姆神杖升级的上古封印
维萨吉:拥有15级天赋的灵魂超度
缚灵索:永恒锁链
会在多个目标之间弹跳的单位目标技能只有主目标会触发技能抵挡和反弹。技能会继续生效,但后续目标不会触发技能抵挡/反弹。下列技能的行为已经改变:
戴泽:暗影波
森海飞霞:爆栗出击
美杜莎:秘术异蛇。冷血动物触发的秘术异蛇不再触发技能抵挡/反弹
自然先知:自然之怒,不论是单位目标还是点目标
幻影长矛手:灵魂之矛
拉比克:弱化能流
修补匠:阿哈利姆神杖升级的激光
复仇之魂:阿哈利姆魔晶升级的魔法箭
巫医:麻痹药剂
宙斯:弧形闪电。阿哈利姆魔晶升级的自动攻击施放时,不会触发技能抵挡/反弹
中立物品的主动效果不再被抵挡或反弹。下列物品的行为已经改变:
暗影邪典
原力鞋
分页符
中立生物更新
鹰身女妖风暴巫师
如果拉野时被线上小兵攻击不再总是施放连锁闪电
巨狼
恫吓:总攻击力降低从50%增加至60%
地狱熊怪粉碎者
临死之痛:神力:基础攻击力加成从50%增加至60%
地狱熊怪
临死之痛:神速:攻击速度从100增加至120
远古花岗石傀儡
磐石光环:额外生命值百分比从15/16/17/19%增加至16/17/18/19%
远古岩石傀儡
虚弱光环:护甲降低从2/3/4/5点增加至3/4/5/6点
福利游戏
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