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尘白禁区晴·藏锋基础信息详细盘点

时间:2024-08-01  |  作者:  |  阅读:0

也许有的小伙伴还不明白尘白禁区晴·藏锋怎么样,晴·藏锋基础信息详细盘点,下面让心愿游戏的小编为你带来答案哦,快来看看吧。

尘白禁区晴·藏锋

一、角色技能

1.常规技【有偿正义】

【伤害】【穿透】

使用间隔6.5秒满级为4.5秒

常规能量消耗6.5满级为4.5

蓄能:5

晴向前方挥砍出3道【信望之斩】,每道【信望之斩】对沿途最多5个敌方目标造成1次动能类型伤害,且【信望之斩】可穿过沿途障碍物

被动:晴射击命中目标后,常规技使用间隔减少2秒,并回复2常规能量

【信望之斩】每次伤害:晴攻击力37%+9

2.支援技【公义绝斩】

【伤害】【眩晕】

使用间隔25秒

常规能量消耗15

晴对目标挥出3次【举证斩】,均造成动能类型伤害,随后进行1次【处刑斩】,造成动能类型伤害

【举证斩】每次伤害:攻击力50%

【处刑斩】伤害:攻击力129%+32满级为215%+68

注:【眩晕】需要解锁右中神格神经

3.爆发技【此身即胜利之刃】

【伤害】【击飞】

使用间隔40秒

爆发能量消耗50

晴对前方大范围内的敌方目标进行1次猛烈斩击,造成动能类型伤害,晴立刻获得50【胜机值】,并进入【以身为刃】状态,此状态下无法通过射击回复爆发能量;

【以身为刃】状态下,每秒消耗1【胜机值】;【有偿正义】使用间隔大幅降低,使用时不再消耗常规能量且能额外挥砍出1道【信望之斩】,但每次使用【有偿正义】会额外消耗2【胜机值】;【以身为刃】状态下的【有偿正义】依然视为常规技,不视为爆发技;

【以身为刃】状态下,再次使用爆发技可挥出【定局斩】,额外消耗15【胜机值】,对前方大范围内目标造成动能类型伤害。【胜机值】不足15时也能释放出【定局斩】,但释放后会退出【以身为刃】状态;

爆发技会在退出【以身为刃】状态时开始计算使用间隔

斩击伤害:攻击力200%

【定局斩】伤害:攻击力216%+105满级为360%+105

【以剑盟誓·神格同调】

晴-藏锋对目标造成伤害后,若目标没有护盾且当前生命低于晴攻击力的16%/24%/32%/40%(每有100同调指数则该比例额外提高10%),则立即对目标造成等同于其当前生命的真实伤害

二、天启

1.【战地掌控】:每600秒,晴使用【此身即胜利之刃】不消耗爆发能量

2.【怒意抢攻】:晴使用主动技能时,攻击力提升5%,最多叠加5层,持续5秒,重复触发刷新持续时间

3.【胜战法则】:晴在使用技能时获得霸体效果

4.【正义贯彻】:【有偿正义】技能等级+1;【有偿正义】使用间隔减少至4秒,消耗的常规能量降低至4

5.【正气追袭】:【以身为刃】状态下,目标当前的生命百分比越低,晴造成的伤害越高,最多提升30%

三、神格神经

1.【有偿正义-强化】:装备动能类型武器时,【有偿正义】最终伤害提升20%,且命中目标后,使目标移动速度降低20%,持续3秒

2.【有偿正义-特殊】:击败目标后,回复1层蓄能,且3秒内使用【有偿正义】不消耗常规能量

3.【公义绝斩-技能间隔】:【处刑斩】每命中1个目标,则【公义绝斩】使用间隔减少1秒

4.【公义绝斩-控制】:【处刑斩】命中目标后,会对其施加眩晕效果,持续3秒

5.【此身即胜利之刃-特殊】:【定局斩】每命中1个目标回复1【胜机值】,每次释放最多回复5【胜机值】

6.【此身即胜利之刃-特殊】:【以身为刃】状态下,使用【有偿正义】后,可获得1层【胜欲】状态,下一次使用【有偿正义】时根据【胜欲】层数,有5%/10%/20%/40%/80%的概率使下一次【定局斩】不消耗【胜机值】,并清除所有【胜欲】层数

四、后勤推荐

1.后勤小队

毕业:秋津小队

可选:底比斯小队

词条推荐:技能伤害根据攻击力提高,有10%攻击力即可,同调,爆伤,爆发能量获取皆可,提升都很低。

清杂特化,在对群时叠层较快,满层提升大,但对单叠层效率太低,不如底比斯小队

对单情况可以保持满层,对单情况比秋津好

2.武器推荐

毕业武器:普赛克16

动能类型伤害提升,使用技能叠加攻击力层数,使用爆发技时根据层数增加技能伤害。且该手枪是自动手枪,240射速,契合常规技被动回复

可选武器:星辰大海

技能伤害提升,技能命中上dot,因为藏锋常规技为3道,开爆发技后为4道,在伤害命中时就计算第一次dot伤害,所以一次技能能瞬间计算3次dot。仅在清杂,不需要射击回复常规技循环,即碾压/清杂时,较为好用。本身为单发,手感较差,对单技能回复不足,不如专武。

五、属性数据

海姆达尔部队首批士兵之一,绝对的老资格和王牌战士。穿着的是由军方和世界树公司共同研发的战术套装“藏锋”,为应对真实战场环境而大幅提升了近距离作战性能。

——“没有觉悟,就没有走上战场的资格。”

六、角色皮肤

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