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炉石传说控制萨怎么玩 卡组构成及常见问题解析

时间:2024-08-21  |  作者:  |  阅读:0

肯定有的朋友想明白炉石传说控制萨怎么玩 卡组构成及常见问题解析,下面让心愿游戏为你解答这个问题吧,跟小编一起来看看吧!

卡组简析:

从构造中可以清楚地看出,它承载着两位新的古神,但虽然承载着克苏恩,但实际上并不是依靠克苏恩来获胜。在攻击传奇的过程中,它只用了克苏恩就完成了一次击杀。

克苏恩在这套牌中的主要影响是增加四卡牌的强度,而且克苏恩的法术还不错。在大多数情况下,抽出克苏恩的法术并不是幽灵抽牌。

克苏恩在这套牌中还是非常有必要的。如果你真的耗尽了敌人的补给,当你穷途末路时,你还有另一张30点的牌可以帮助你赢得比赛。

这套牌的卡牌很少,你也是依靠强大高效的卡牌获得多张敌方卡牌的价值来获胜。例如,当你想出音符大师和女巫之酒的正确组合时,猎人玩家就会认输。

如果你之前了解过对照Saka组,你会发现思路比较接近。都是依靠移场法术消耗掉敌方所有资源,然后在后期使用一些高机械单卡来获胜,这和传统的防御战很相似。

然而,这个版本并没有携带太多的反击卡,甚至没有武器移除方法。

比赛分析:

恶魔猎手——当前版本中最常见的职业。不能保证能100%消灭恶魔猎手等保守稳定的职业,但这套卡组无论是对战马形态的恶魔猎手,胜率还是比较高的。

首先寻找早期的清场技能和场上管理者,让笔记大师与女巫之酒相匹配,如果有机会,使用导师火心再寻找一个。

恶魔猎手的杀戮线是20点。如果你能保持生命值,顶住第一波攻击并成功加血,那么你获胜的机会就很大。你的恢复能力大于敌人的伤害能力。高的。

但如果敌人依靠武器输出,那就相对困难了。你很难指望潮汐冲击能够提供高恢复,并且敌人可以突然造成超过15点生命值的伤害。

冰霜法术在这种战斗情况下非常有用。尽量留在重要的回合中以防止自己被杀死。大多数时候,这场战斗的胜利都是靠潮汐清理一两个自己的图腾来加血。

圣骑士- 时刻关注自己剩余的物资,圣盾是这套牌的痛点,所以更好的转世迦拉克隆是一个不错的选择。腐化深水炸弹和地震在这场战斗中表现非常出色,但这两张牌并不能完全清除。通常还剩下4/3虔诚学徒或8/6希望圣约。

使用腐烂导弹或魔法变形,被圣约强化的仆人可能会有所帮助,但不要为了贪婪的补给而被剥夺太多生命值。现在的圣骑士拥有杀戮能力。

术士——大部分术士玩家都觉得只要玩提克利斯,炸掉10张牌就足以依靠疲劳取胜。

但这种观点是错误的。事实上,在每一场战斗中,术士玩家都在拼命查牌,然后到了某个时刻,他们就意识到自己即将进入疲劳阶段。尤其是在这套牌中,克苏恩可以拉疲劳。

在带出尤格萨隆之前,在回合中保存大清能力,然后保持健康的生命值,并不难。如果是动物园的话,打起来会比较容易。这套牌有很多清场加血的能力。

德鲁伊——最近德鲁伊越来越多,让人感觉有些不一样。只有敌方天虎开始游戏并以费6优胜劣汰,否则这将是一场特别容易的战斗。哈加莎的阴谋仍然是挑战12/12 小丑。

牧师-复活牧师目前是一个比较困难的战局。即使音符大师使用衰变导弹或魔法,敌人的变形物品也比你的咒语卡多得多。尽可能污染敌人的墓地,这样他们就无法复活太多高质量的小兵。就算成功干掉了克苏恩,如果敌方有两名卡图防守者在场,恐怕也无法造成太大的压力。

战士——这个战斗情况很简单,大部分都移动到了疲劳阶段。记得保存一个妖术来对抗骨傀儡。不要让敌人抽太多血,尽量增加血量。如果战斗进行到后期,不要压倒战场。

如果你场上只有两个2/1令牌,敌人就无法使用金神搭配技能来杀死你。如果有必要的话,他们可以杀死自己的高血量小兵。

常见问题:

问:约格这套牌强吗?真的比其他清或加血技能更好吗?

A:我个人感觉非常好。我不会因为酸奶输掉了一场本来就输掉的战斗,就无意中在一场失败的战斗中创造了希望。

问:克苏恩与艾丽西娜相比如何?

A:小编认为克苏恩更强。只有当你的卡牌库已经耗尽时才有效,否则艾莉丝娜就是一张无用卡,你可以活到疲劳阶段。

如果阿莉西娜被术士炸掉,法拉就累垮了。克苏恩可以提供最终的特效,但阿莉西娜不能。她只能帮你在疲劳阶段延迟转弯。而且,克苏恩可以牢牢激活战地管理者的特效。如果在对战恶魔猎手的时候不能稳定开启加血,很可能会输掉战斗。

问:为什么不再带一枚腐烂导弹来挑战牧师、圣骑士或肉?

A:多带一枚腐烂导弹肯定会增加你对战牧师的胜率,但是这套牌的出场率很低。这套牌原本对战士和圣骑士是有优势的,尤其是满载六角的时候,非常擅长杀怪。肉。环境里有很多恶魔猎手和猎手,这一改动收效甚微。

现在仇恨盲很多,这套牌有很多1费小兵,因为闪电风暴不错,但能否承受过载值还有待讨论。

然而,你也可以考虑带上机械折磨者,这是一个4 成本、8 生命值的嘲讽侍从。快攻盲侍卫体型有2/2,拉出来也不亏。在对抗控制卡组或连击卡组时,机械折磨者可能会拉出核心卡牌,让敌人更容易进入疲劳阶段。

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