数毛社:《黑神话:悟空》登陆Xbox技术上可行 但XSS优化有挑战
时间:2024-09-03 | 作者: | 阅读:0近日,数毛社发布DF Weekly节目的第178期,其中讨论了《黑神话:悟空》为什么不登陆Xbox的问题。早在今年6月份,游戏科学就发布公告宣布Xbox Series X|S版的《黑神话:悟空》还需要优化,不会在8月20日与其他平台同步发售,而在《黑神话:悟空》发售之后更多关于此事的传闻在网上流传,有传闻称是索尼与游戏科学签订了独占协议,所以《黑神话:悟空》不登陆Xbox,还有传闻称《黑神话:悟空》在Xbox上遇到了“内存泄露”。
现在,数毛社在新视频中从技术的角度探讨了《黑神话:悟空》登陆Xbox的可行性和可能会遇到的问题。
首先,数毛社认为游戏科学在开发《黑神话:悟空》的主机版时遇到了一些问题,即使是现在已经发售的PS5版,其性能表现也不太令人满意,质量模式无法稳定30帧/秒,平衡模式限制为45帧/秒,虽然性能模式使用FSR 3 帧生成可以提供60帧/秒的游戏体验,但代价是输入延迟和拖影问题。
随后,数毛社使用了一台搭载了RX 6700显卡的PC主机,在匹配的设置下运行了PC版的《黑神话:悟空》,RX 6700显卡与PS5和Xbox Series X使用的图形处理器性能类似。结果有趣的是,该PC版游戏的运行速度慢了约6%,而通常RX 6700的运行速度比PS5快5%左右。
数毛社认为游戏科学不想过多地削减PS5版的视觉效果,该版本基本是在高设置下运行的。在这在心态下,数毛社将RX 6700换成了RX 5500 XT,后者与Xbox Series S使用的图形处理器性能类似,但即使是在1080p分辨率下(从720p升级),游戏也会出现问题。《黑神话:悟空》的视觉效果和植被密度可以挑战PS5,而在与Xbox Series S相当的硬件上,即使是稳定30帧/秒也很难实现。
最终,数毛社通过保持相同的分辨率但将画面质量设置降低到中等,实现了一定程度的稳定30帧/秒,在考虑到上面的结论,即在类似硬件下,PC版游戏运行速度比主机版慢,数毛社认为《黑神话:悟空》可以在画面质量设置为中等的情况下在Xbox Series S上稳定30帧/秒运行。不过,代价是降低画质或分辨率,数毛社不确定这对一款以提供复杂细节和高品质画面为基础的游戏来说是否是个好主意。
此外,数毛社还提到了一个问题,即《黑神话:悟空》是在虚幻引擎5.0版本中开发的游戏,没有Epic在5.4版为引擎添加的最新优化,而有部分开发者曾告诉数毛社,对虚幻引擎5.0版本的游戏,Xbox Series S的内存管理是个大问题。不过具体情况目前还无法确定,毕竟也有一些虚幻引擎5.0版本的游戏在Xbox Series S上运行地很好,尽管代价是降低画质和分辨率。
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