《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox
时间:2024-11-25 | 作者: | 阅读:0作为《无主之地3》创意总监的保罗·塞奇(Paul Sage还曾参与过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的工作室Ruckus Games。
近日保罗·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏,同时也在接受外媒“GamesRadar+”采访时,透露了自己选择离开Gearbox的原因之一。
对此保罗·塞奇表示:“我们(指Ruckus Games的员工,有一些来自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戏公司)刚开始的时候,所有人都参与过这些庞大的项目,一个团队有200到300甚至400人。我们最终发现,这么大的团队存在沟通错误。一些很棒的设计理念永远不会被提出来,或者被其他东西取代。”
不过保罗·塞奇认为这不一定是3A开发固有的问题,但肯定是持续成功的系列游戏所固有的问题。“如果你拥有一个成功的系列游戏,”他说,“你不会想做任何损害该系列游戏的事情。这不是坏事。这只是现实。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”
正因如此保罗·塞奇最终与六位开发者走到了一起,创建了一支“开发者至上”的团队(也就是Ruckus Games),这样他们就不必“受到太多限制,不必担心‘我们推出这个系统是否会疏远一些潜在玩家’”了。
福利游戏
相关文章
更多-
- 《无主之地4》新BOSS官方称史上最难 但CEO暗示还有高手!
- 时间:2025-06-27
-
- 《无主之地4》将提供经典简单的随机任务 玩家会喜欢
- 时间:2025-06-26
-
- 《无主之地4》技能量翻倍 单角色技能超2代3代总和
- 时间:2025-06-24
-
- 《无主之地4》引入全新武器飞刀 快速精准高伤害
- 时间:2025-06-24
-
- 《无主之地4》全新截图 老朋友小吵闹亮相
- 时间:2025-06-23
-
- Gearbox官方妥协 承诺将在《无主之地4》发售前加入雷达索敌功能
- 时间:2025-06-20
-
- 《无主之地4》制作人盛赞Switch2性能表现 更符合现代开发标准
- 时间:2025-06-19
-
- 性能地狱?《无主之地4》虚幻5+双重加密引玩家担忧
- 时间:2025-06-18
大家都在玩
大家都在看
更多-
- USDC交易平台有哪些? DOGE币10大交易所盘点
- 时间:2025-06-26
-
- 币安暂停Multichain桥接存款:10种资产受影响
- 时间:2025-06-26
-
- 联名致癌物槟榔引热议 宾利回应:未获得授权
- 时间:2025-06-26
-
- 外国博主发布北京潮汐车道变道视频:中国已经生活在2050年了
- 时间:2025-06-26
-
- Dai Stablecoin杠杆最低要入多少钱
- 时间:2025-06-26
-
- 奔驰AMG CEO:仍有很多客户钟情于V8
- 时间:2025-06-26
-
- CHIP币总发行量详解及市场影响
- 时间:2025-06-26
-
- ASX首支比特币ETF上市:首日交易量130万美元
- 时间:2025-06-26