《暗喻幻想》监督讲述如何平衡监督与制作人的关系
时间:2024-12-29 | 作者: | 阅读:0桥野桂凭借其在《女神异闻录5》和《暗喻幻想》中担任监督的工作,正在日式角色扮演游戏类型中打造一份属于自己的成就。
自1994年入职Atlus公司以来,桥野桂起初担任《真·女神转生if...》和《真·女神转生:恶魔召唤师》的设计师,此后在1999年的《梦幻骑士X》中首次担任监督一职,一路在公司中不断晋升。
在领导Atlus的P工作室之后,他目前是Studio Zero团队的负责人。他从《女神异闻录》系列中抽身,去打造新的IP,也就是后来的《暗喻幻想》。他担任这款游戏的监督兼创意制作人,致力于创作游戏的原创故事,身兼数职。不过,在与前卡普空开发者、现任GPTRACK50总裁兼首席执行官小林裕幸的一次交谈中,桥野桂表示这是整个流程中必不可少的一部分。
桥野桂解释了兼顾监督和制作人这两个角色时的平衡之术。
“我一般会优先以监督的判断为准。这让我不得不给自己施加更大的压力,但由于我同时也是承担责任的制作人,所以我总会设法让各项事务达到平衡。监督桥野桂会提出一些不合理的要求,而制作人桥野桂则会设法做出调整……就是这么回事(笑)。话虽如此,我不会强行提出诸如‘要突出作者个性’这类自私的要求。”
他还补充说,他希望在整个开发过程中都能负责把控创意相关事务,而这也有助于让每个项目自始至终都保持专注。
在Studio Zero团队负责打造新IP并把控创意流程,这样的组合让桥野桂的团队能够做出必要决策,助力《暗喻幻想》取得成功。
其中一项决策涉及游戏的设定,也就是将其设定在一个奇幻世界,而非《女神异闻录》系列游戏中常见的现实世界。
“实际上,之所以把《暗喻幻想》设定在奇幻世界,是因为团队成员有强烈的要求。就我个人而言,我认为思考‘我们该如何将当下的日式角色扮演游戏推向新阶段’是很重要的,而且我在构思的时候并没有预设一个主题。不过,这次团队成员提出了要求,我也觉得奇幻世界很适合迎接新挑战,所以就决定采用这种形式来打造游戏。所以,我并非执意要打造一个奇幻题材的游戏。将来,如果我再制作一款游戏,并且觉得‘战国时代是最佳设定’,那它或许就会成为一款世界观类似《战国BASARA》的日式角色扮演游戏(笑)。”
桥野桂表示,团队很高兴看到游戏收获了积极反馈,但他也松了一口气。他明白游戏也受到了一些合理的批评,这让他和团队不禁反思在游戏的某些具体部分是否投入了足够的精力。
他们会将这些反馈运用到下一个项目中。至于下一个项目会是什么样,目前还尚无定论。桥野桂希望《暗喻幻想》能成为Studio Zero的旗舰作品,就像《真·女神转生》和《女神异闻录》成为各自团队的成功之作那样。
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