《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化
时间:2025-01-25 | 作者: | 阅读:0遭遇延期的《刺客信条:影》在近日重新开启了预购,由于游戏以日本封建时代为背景,并采用了“黑人武士弥助”的设定以及将其作为主角之一,从而引发了不少争议,尤其是日本地区玩家的不满。
近日《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采访时,解释了日本背景设定带来的独特挑战。
Simon表示团队“非常擅长将游戏中没有出现过的地方融入到游戏中”——但这并不适用于日本,因为日本“在许多媒体上都有展示”,而且“还有自己的电子游戏开发文化”。
“因此,我们必须非常小心谨慎地处理,进行研究,进行尽职的调查,与日本专家就大量细节进行复核。”他对此解释道,并举了主角进入藏身处时脱鞋的例子。
Simon还解释说:“我认为,(描绘)日本一直非常非常棘手,我们希望尊重日本的一切。我们希望避免(以外人的身份)向其他文化讲述他们自己的文化。这也是为什么我们将 弥助作为局外人加入游戏的原因之一。我认为,他的视角让我们在弥助可以做什么或说什么方面更加自由,因为他不是日本人,他并不完全了解一切。我们非常谨慎同时也关注相关的反馈,但一路走来,了解日本仍然是一段非常有建设性的旅程。”
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