《宣誓》将通过攻击动画反馈来展示敌我实力的差距
时间:2025-02-01 | 作者: | 阅读:0虽然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整个游戏过程中都能感受到成长,但该开发商也不希望这款角色扮演游戏“开局就给人糟糕的体验”。因此,其理念是通过游戏界面对攻击的反馈,让玩家感受到自己与敌人之间的力量差异。
“RPG面临的挑战在于,我们希望玩家在整个游戏过程中都能感受到成长,但开局不能给人糟糕的体验。” 战斗设计师马克斯·马岑巴赫说道,“我们调整动画的时机,并且花了大量时间根据攻击类型来改变动画状态。
“如果是普通攻击,我们努力让这种攻击反馈的感觉恰到好处;如果是你在与实力远超你的敌人战斗时发动攻击,我们会尽力让这种攻击感觉像是打在一根纹丝不动的柱子上。第一人称视角下的镜头晃动会让玩家过于迷失方向,所以我们的UI团队让游戏界面产生晃动。”
这是一个由来已久的问题。你既不希望玩家因为在游戏前期感觉自身能力太弱而分心 —— 就如同你不希望玩家觉得要投入10个小时,剧情才 “渐入佳境”。不过,结合其他元素,利用游戏界面来展示玩家取得的进步是个不错的主意,这应该能在很大程度上避免《宣誓》在游戏初期给人 “糟糕” 的感觉。
而且,玩家也无需等待太久就能看到这些设计的实际效果。《宣誓》将于2025年2月18日发售。
福利游戏
相关文章
更多-
- 《宣誓》1.2.4版本更新 修复大量崩溃和任务卡死问题
- 时间:2025-03-02
-
- 《宣誓》原本提案包含多人合作:玩法类似命运+老滚
- 时间:2025-02-22
-
- 《宣誓》66GB更新补丁上线 弱化装备等级系统
- 时间:2025-02-21
-
- 黑曜石《宣誓》发布后Steam欧美多国热销榜登顶
- 时间:2025-02-20
-
- 《宣誓》总监透露首发将不包含“新游戏+”模式 但可能有DLC内容
- 时间:2025-02-07
-
- 《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性
- 时间:2024-12-10
-
- 《宣誓》总监不担心夹在《刺客信条:影》和《怪物猎人:荒野》之间发售
- 时间:2024-11-25
-
- 黑曜石表示《宣誓》规模会小于《天际》等大型RPG 因为他们尊重玩家的时间
- 时间:2024-11-22
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- 曝华为Pura 80系列即将进入备货阶段:最强鸿蒙手机
- 时间:2025-03-03
-
- 发病率上涨3倍多!好好的年轻人 怎么突然就听不见了
- 时间:2025-03-03
-
- 阿诺拉导演一人独获四项奥奖
- 时间:2025-03-03
-
- 联想大秀实力!展示全球首款外折屏PC:13英寸秒变18.1英寸
- 时间:2025-03-03
-
- 张艺谋《主角》官宣阵容:女主又又又是刘浩存
- 时间:2025-03-03
-
- 新车型要来了?小鹏汽车申请P7 Ultra商标
- 时间:2025-03-03
-
- 界面比微软漂亮!消息称鸿蒙PC下月发布:华为还有神秘惊喜
- 时间:2025-03-03
-
- OpenAI CEO:GPU不够用了 要再买数十万颗
- 时间:2025-03-03