《漫威蜘蛛侠2》Steam在线峰值只有前作的三分之一
时间:2025-02-02 | 作者: | 阅读:0《漫威蜘蛛侠2》PC版现已发售两天了,但其Steam在线峰值却不及前作《漫威蜘蛛侠》。根据SteamDB,《漫威蜘蛛侠2》Steam同时在线峰值仅2.4万人,相比而言,1代游戏的峰值超过了6.6万。这意味着《漫威蜘蛛侠2》只能达到前作的三分之一水平。
外媒认为,《漫威蜘蛛侠2》Steam在线不及前作有多方面的原因。首先是PlayStation基本上没有对PC版游戏进行宣传,其次,该作的定价较高,再加上糟糕的优化,导致众多潜在玩家望而却步。
但有国外玩家表示,是《漫威蜘蛛侠2》的ZZZQ杀死了这款游戏。推主EndymionYT也注意到了《漫威蜘蛛侠2》表现很差劲,他将这归咎于ZZZQ,这种形式形态已经完蛋!
他说:
“听着,如果《漫威蜘蛛侠2》在PC上的销量不好,都是因为那些觉醒元素,你就该知道这种意识形态已经完蛋了。
他们在这款游戏里毁了彼得,杀死了一大批反派,而且大部分都是在屏幕外死的。玛丽·简有一场BOSS战,她在战斗中让彼得颜面扫地,而他全程都在道歉。迈尔斯在没人希望的情况下接替彼得成为主角蜘蛛侠。那个聋哑女孩的支线任务?搞什么鬼?
迈尔斯击败了毒液,因为彼得做不到,他甚至无法拯救城市了。这一切都太糟糕了,这款游戏真是令人失望,他们搞砸这款游戏的势头简直是传奇级别的。
现在Insomniac要么彻底改弦更张,要么就让其他人重启《蜘蛛侠》,因为他们彻底搞砸了。PC玩家的数量说明了一切。他们竟然能搞砸《蜘蛛侠》,简直难以置信,怎么可能搞砸呢?
我们需要复刻《暗影之网》,来告诉大家一款好的《蜘蛛侠》毒液游戏应该是什么样的。“
不过这也同时反应了PC玩家对SIE第一方游戏移植到PC平台的热情正在大幅度减弱,最近几年来,SIE移植到PC平台的第一方游戏几乎都遭到了冷遇,其吸引力在竞争激烈的游戏行业已经大不如前。
过去两年移植到Steam的SIE第一方游戏在线表现统计:
《直到黎明》,2024年10月4日,2607人
《对马岛之鬼》,2024年5月6日,77154人
《战神:诸神黄昏》,2024年9月19日,35615人
《最后的生还者1》,2023年3月28日,36496人
《死亡回归》,2023年2月15日,6691人
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