前《上古卷轴5》制作人:游戏差点让蝴蝶搞崩溃了
时间:2025-02-23 | 作者: | 阅读:0贝塞斯达出品的角色扮演游戏通常充满了微小的细节,大多数玩家可能永远都不会注意到这些细节,但正是这些细节共同营造出一种感觉,让你觉得自己身处一个能做出反应、真实可信的世界中。“这不仅仅是我用剑杀了一个人,然后游戏对这一犯罪行为有相应的反应。”前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳说,“而是你会感觉到周围有一个充满生机的世界,各种事情都在发生。”
加德纳在2021年离开了贝塞斯达,创立了《怪诞之歌》(Wyrdsong)的开发商Something Wicked Games,但在贝塞斯达工作了15年后,他有很多故事可讲。他回忆起团队曾被赋予了极大的自由,以及一旦他们完成了分配的任务,就可以“自由地去做一些很酷的事情”,正是这种自由让《辐射》和《上古卷轴》系列充满了各种微小的细节。
但这有时也会引发一些问题。“在游戏即将发布的时候,这些情况也会给我们带来一些麻烦,”加德纳说。其中一个麻烦就源于《上古卷轴5:天际》里那些爱“管闲事”的蝴蝶。
“他们在《天际》里加入了蝴蝶,还设置了一个系统,让蝴蝶能够嗅到玩家物品栏里的花朵,然后在游戏中跟着玩家。但这一设置代价很大——我的意思是,这需要进行大量的运算,因为游戏里的所有蝴蝶都要检测玩家是否携带了花朵。然后我们就会想,‘为什么游戏运行得这么慢?’接着你要花好几个小时去弄清楚,‘哦,原来是因为某某在游戏里加了这样一个脚本,让你在携带花朵时,蝴蝶就会被你吸引。’”
无巧不成书,蚂蚁也引发了类似的问题。加德纳记得美术师马克·蒂尔是如何把这些小生物加入到游戏中的,但他不小心“错误地让它们成为了能产生阴影的物体,这意味着光线必须投射出阴影”。在当时,生成阴影“是渲染过程中最耗费资源的操作”,所以这又带来了一个麻烦。“成千上万只你几乎看不见的蚂蚁,投射出小小的阴影。”
这些细节可能引发了一些问题,但对加德纳来说,它们都是美好的回忆。“这就是其中的乐趣所在,”他说,“贝塞斯达的美妙之处在于,由于我们游戏的成功,我们的母公司Zenimax基本上让我们自由发挥。我们设定自己的内部里程碑和目标,只要我们赢得了他们的信任,他们就不会过多干涉我们。这对于创作者来说是非常重要的。”
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