《光与影:33号远征队》将不会有小地图 加强探索感
时间:2025-03-25 | 作者: | 阅读:0《光与影:33号远征队》将不会有小地图,以保留探索感。在此前的预览(前瞻》上手活动中,有玩家批评该作的游戏环境难以找路。不过在正式版游戏中,游戏将会添加罗盘。
在今年的游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive CEO弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)向外媒Eurogamer确认了这一点。
“关卡中不会有小地图。当有小地图时,你可能会过于依赖它。而我们希望玩家能像探险队一样去发现这个世界。他们没有地图,因为之前的每一次探险都失败了。所以是的,有时候可能会很难找到方向。
我们在世界地图上添加了一个罗盘,这是预览版演示中没有的,这样你就可以轻松找到北方,更方便地确定方向。游戏中还将提供整个游戏世界的概览地图。“
网友表示,实际上《天国:拯救2》也是这么做的,的确起到了很不错的作用。虽然玩家一直在看主地图,只是为了相对地知道在哪里,探索感很强。
自从《光与影:33号远征队》首次亮相以来,很多人都认为本作受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG的影响颇深,尤其是其回合制战斗系统和时尚的菜单设计。但在此前的预览试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下最深印象的是FromSoftware的影响,这种影响既来自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。
两者之间有明显的相似之处:成功格挡后带来的满足感,此时镜头会拉近,展示一个震撼的慢动作打击。此外还有基于角色属性的武器属性成长系统。但这种影响也体现在关卡设计上——虽然它可能更线性,但同样让人感受到在压迫性且危险的环境中迷失方向的体验。
默里斯解释说,游戏在设计上平衡了较为线性的关卡和半开放的关卡,后者带有可探索的支线机会,这些都可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入。这种设计旨在讲述一个聚焦的故事。
他说:“设计理念与FromSoftware的游戏有一些联系,关卡非常线性但又极具强度。我们没有他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”
《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202503/3917057.html
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