元宇宙简史:加密货币的关键角色
时间:2025-04-12 | 作者: | 阅读:0元宇宙:从科幻到现实的旅程
元宇宙(metaverse)这个词汇描述的是我们物理世界和数字世界交汇的集体虚拟空间。这个概念长期以来一直是科幻爱好者的热门话题,但直到最近,随着技术进步和互联网的普及,才开始显示出成为现实的迹象。区块链技术在元宇宙中的角色也变得越来越重要,因为它为构建去中心化和安全的平台提供了基础设施。
引言
“元宇宙”这一术语在上世纪90年代初由科幻世界首次提出。近年来,随着技术创新的推动,这个概念已经演变,并作为一个潜在的数字平台获得了越来越多的关注,用于社会和经济活动。区块链技术和加密货币的兴起也在元宇宙的发展中扮演了重要角色,许多项目已经开始探索使用这些技术来创建去中心化和沉浸式的虚拟世界。本文将简要介绍元宇宙的历史,并探讨加密货币在其演变中的作用。
定义元宇宙
元宇宙尚未完全定义,但一般认为它是一个连接我们数字生活和现实世界的虚拟空间。有人称其为互联网的下一个进化阶段,将使在线体验变得互动和沉浸式。定义元宇宙很困难,因为它不仅仅是一个产品、服务或项目,而是结合了多种技术,如互联网、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、3D重建和物联网(IoT)。
在起源于科幻小说的元宇宙中,它被描绘为一个高度沉浸和互动的虚拟世界。如今,区块链技术和加密货币正在采取实际步骤使这一概念成为现实。Web3运动显示,元宇宙不仅仅是科幻小说中的概念,而是可能已经存在的现实。Web3正在形成一个生态系统,激励开发者构建类似元宇宙的去中心化应用(DApps),如玩赚(P2E)游戏。像Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland这样的游戏已经包含了元宇宙的元素,将玩家的生活元素与在线世界连接起来。
元宇宙的简史
多年来,不同的理念和技术进步逐渐推动了我们对当前所理解的元宇宙概念的接近。从双眼视觉的概念,到比特币和以太坊的创造,再到Facebook的重新品牌,元宇宙有着深厚的基础。
1838年
如前所述,元宇宙可能会使用VR技术来让人们沉浸在数字环境中。最早的VR实例发生在1838年,当时科学家查尔斯·惠特斯通爵士提出了“双眼视觉”的概念,并构建了一个单一的3D图像。这一初步研究导致了立体镜的开发,这是一种利用深度错觉来创建图像的技术,与今天的VR头显使用的技术相同。
1935年
美国科幻作家斯坦利·韦因鲍姆出版了《皮格马利翁的眼镜》一书,向读者介绍了虚拟现实的可能性。书中主角通过一副模拟所有人类感官的护目镜,沉浸在一个虚构的世界中,使世界看起来很真实。
1938年
人们常说,法国诗人兼剧作家安托万·阿尔托是第一个使用“虚拟现实”或“la réalité virtuelle”这个术语的人。他在他的论文集《剧院及其双重性》中写到了这一点,谈论剧院如何通过舞台上的角色、物体和图像来创造替代世界。
1962年
美国电影制作人莫顿·海利格制造了一台机器,让人们感觉自己在另一个地方骑摩托车。这台名为Sensorama的设备通过结合移动座椅、气味和3D屏幕,让用户沉浸在一个不同的现实中。尽管这台机器从未超越原型阶段,但它展示了模糊幻觉与现实界限的可能性。
1984年
虚拟现实先驱贾隆·拉尼尔和托马斯·G·齐默尔曼创立了VPL Research, Inc.公司,这是最早开发和销售VR产品的公司之一,如VR头显和数据手套(或有线手套)。
1989年
英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李在CERN工作时提出了第一个关于万维网的提案。最初,网络是为了让大学和机构在全球范围内共享信息而创建的。
1992年
元宇宙首次在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中被提及。这位美国科幻作家描绘了一个让人们通过数字化身逃往更美好的替代现实的反乌托邦未来世界。
1993年
计算机科学家莫尼·纳奥尔和辛西娅·德沃克发明了工作量证明(PoW)概念,以防止服务滥用,如拒绝服务攻击和网络垃圾邮件。这通过要求服务请求者提供工作证明,如计算机处理时间,来控制不良网络行为。
2003年
Linden Lab推出了多媒体平台Second Life。虽然不是完全沉浸式(不涉及护目镜或手套),但用户可以通过电脑连接到共享的虚拟空间进行探索、互动和创作。Second Life不被视为游戏,而是更像是一个在线聚会场所,任何人都可以创建新的数字存在感。
2006年
Roblox公司发布了游戏平台Roblox,允许用户玩各种多人游戏。此外,用户可以开发自己的游戏供他人玩。虽然用户可以免费玩Roblox,但它有一个游戏内商店,玩家可以花费虚拟货币Robux购买物品。
2007年
谷歌发布了Street View来增强其现有的Maps产品。Street View使人们可以将地图转化为现实世界的表现——任何人都可以在移动设备或电脑上查看街道,就像在现实生活中一样。
2009年
中本聪在2008年宣布了第一个主要的去中心化区块链和加密货币比特币,并在2009年挖出了第一个BTC。
2012年
企业家帕尔默·拉基推出了Oculus,一种可以将用户连接到3D虚拟世界的头显,用户可以在其中工作、社交和享受娱乐。两年后的2014年,Facebook收购了Oculus,旨在为大众扩展这项技术。
2014年
凯文·麦考伊和安尼尔·达什在Namecoin区块链上铸造了第一个非同质化代币(NFT)Quantum,它包含了一个像素化的八边形图像。虽然当时不称为NFT,但被概念化为“货币化图形”。
2015年
维塔利克·布特林在2013年的一篇博文中提出了以太坊的概念,标题为《以太坊:终极智能合约和去中心化应用平台》。去中心化计算平台以太坊随后在2015年启动。以太坊允许开发者通过使用智能合约来实验自己的代码以创建DApps。
2016年
2016年是去中心化自治组织(DAOs)和Pokémon GO出现的一年。第一个DAO,简称为The DAO,在以太坊上启动,设想每个成员都可以组成其管理机构。Pokémon GO使用AR连接到现实世界的3D地图,成为有史以来最成功的移动游戏之一。仅在2016年,它就成为全球最赚钱和使用最广泛的移动应用之一,全球下载量超过5亿次。
2021年
Facebook更名为Meta,从而使元宇宙成为一个比科幻概念更具体的事物。此后,该公司已投资数十亿美元用于开发和收购与元宇宙相关的资源,如元宇宙内容、软件以及AR和VR头显。
2022年
西门子和NVIDIA宣布建立工业元宇宙的合作伙伴关系。这次合作利用了西门子在工业自动化和软件、基础设施、建筑技术和交通方面的声誉,以及NVIDIA在加速图形和AI领域的先驱地位。根据西门子CEO的说法,这次合作将实现一个连接硬件和软件的实时、沉浸式元宇宙。
区块链和加密货币在元宇宙中的角色
区块链技术和加密货币可以在元宇宙的发展中发挥基础性作用。首先,区块链可以为元宇宙中的安全和透明交易提供基础设施,如用于快速和安全价值转移的加密货币。其次,以太坊的性质使创建NFT成为可能,这些NFT可以用来代表元宇宙中的独特虚拟物品。
第三,去中心化应用(DApps)可以使元宇宙的服务和功能更加去中心化,从而不会被任何单一组织控制。它们还可以使用户拥有和控制自己的数据和资产,提供传统集中式应用无法提供的安全性和自主性。
其他参与元宇宙开发的技术包括VR和AR,这些互动工具允许用户通过与虚拟对象互动和导航元宇宙来体验虚拟世界。此外,AI和自然语言处理可以帮助在元宇宙中创建更真实和互动的化身。
随着元宇宙的继续发展,区块链和加密货币可能会发现更多的用例。它们有潜力改变人们在元宇宙中的互动方式以及他们如何开展业务。通过启用去中心化、无需信任和透明的互动,区块链及其应用可以帮助创建一个更加开放、安全和高效的元宇宙。
元宇宙的未来
元宇宙的发展近年来取得了长足的进步。然而,支持其增长的基础设施和服务尚未完全实现。例如,驱动虚拟环境的技术必须进一步发展,以尽可能逼真和引人入胜。
此外,元宇宙需要高速度、低延迟的网络,能够实时支持大量用户,以及用于创建和共享虚拟体验的工具和平台。开发者还必须解决与隐私、安全和治理相关的问题,以确保元宇宙成为一个对所有用户安全和包容的空间。
此外,元宇宙的增长可能会受到扩展现实、AI、机器学习、3D引擎、云计算、边缘计算和5G连接等技术进一步创新的影响。随着这些技术的改进,元宇宙将变得越来越沉浸和逼真,允许用户体验一个感觉就像现实世界的数字世界。
现在还为时过早,说元宇宙是否会成为区块链技术的杀手级应用。然而,由于区块链可以安全透明地记录交易并启用数字资产和新应用的创建,它可能是开发和运营元宇宙的合适选择。
结束语
元宇宙的概念起源于科幻,最初是作为书籍、电视和电影中探索的虚构宇宙。然而,随着技术的进步,一个沉浸式共享数字世界的想法变得越来越可行。加密货币和区块链技术的兴起也在元宇宙的发展中发挥了重要作用,为虚拟交易和互动提供了一个去中心化和安全的平台。虽然我们今天所知的元宇宙仍处于初级阶段,但它拥有巨大的潜力,改变我们在数字世界中生活、工作和玩耍的方式。
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