《天外世界2》RPG系统将深度重构 角色自由度增强
时间:2025-04-21 | 作者: | 阅读:0近日,《天外世界2》的开发商黑曜石宣布,游戏将对rpg系统进行彻底革新,旨在增强角色的个性化,而非前作中的“万能型英雄”设定。玩家将能够在游戏中自由击杀任何npc,游戏系统会立即做出反应。
《天外世界2》将引入多达90种天赋加成,支持玩家尝试极端玩法,包括扮演“杀戮狂人”。设计总监Matt Singh表示:“我们设计了许多天赋来支持非传统玩法。如果你想见人就杀,可以选择精神病、连环杀手等天赋,这些不仅不会惩罚你,还能带来永久生命值提升等奖励。”
Matt Singh继续说:“在《天外世界2》中,玩家依然可以自由击杀任何NPC,系统会做出反应并允许游戏继续进行,这是一种适合二周目及多周目游玩的独特体验。”
首席系统设计师Kyle Koenig补充说,游戏将采用“利弊权衡”系统,部分负面特质会削弱角色能力,但也能换取更多属性点,强化其他领域,从而鼓励差异化的角色构建。
游戏取消了除开局外的“洗点”选项。一旦玩家投资了某个技能、天赋或特质,就必须坚持到底。Koenig表示:“我们希望这是你专属的游戏体验,是独一无二的。而洗点机制会削弱这种独特性。”
《天外世界2》将于2025年发售,登陆PS5,XSX|S和PC(Steam),首发加入Game Pass。
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