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Gearbox说《无主之地4》不是开放世界 但感觉也差不多

时间:2025-05-01  |  作者:  |  阅读:0

gearbox公司的掌门人兰迪·皮奇福德曾经提到,《无主之地4》并不完全属于开放世界游戏的范畴。然而,根据《无主之地4》在state of play的展示,这款续作似乎确实具备了开放世界游戏的许多特征。游戏设定在一个可以自由探索的星球上,星球上布满了各种小型活动,甚至还提供了类似《命运》中的按需召唤载具,方便玩家在游戏世界中移动。

《无主之地4》的故事背景设定在凯罗斯星球,这个星球由四个无缝连接的区域组成,玩家可以无阻碍地探索这些区域,并且几乎没有加载时间。在探索过程中,玩家还会遇到动态天气和各种事件。State of Play展示了一条通往主线任务地点的路线,但途中充满了可以分散注意力的支线活动,且无需正式接取任务即可参与。

正如PlayStation博客后续文章所述,“每当你发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动转变为可追踪的任务——例如谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,你可以为了深红抵抗组织而夺取这些科技。”

清理完一个谷仓后,它将变成一个快速旅行点,同时也是一个发射器,可以将你发射到空中,让你滑翔到下一个目的地。滑翔功能结合二段跳、冲刺和定点抓钩,极大地扩展了玩家的移动选项。每清理完一个谷仓,还会指引你找到一块秘藏钥匙碎片。收集到足够的碎片,你就可以打开一个秘藏,进入一个高级地下城,获取高级战利品。

因此,我们面对的是一个庞大的游戏世界,其中有不同但无缝连接的区域可供探索,动态天气,以及可解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,此外还有一系列旨在帮助你在游戏世界中移动的移动技能。在我看来,这确实听起来像是一款开放世界游戏——而且你还可以召唤一辆私人载具来加快探索速度,这更进一步证实了这一点。

皮奇福德之前曾承认,《无主之地4》将是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他表示自己不会使用“开放世界”这个词,因为“这个词附带了很多不适用的东西。到时候你就知道了。”

这可能意味着这款游戏将试图避开一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如那些重复性的、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》在新确定的9月12日发售时,我们就能看看它在这方面的表现如何了。

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