《上古卷轴4》开发团队20年后再看纪录片:太尴尬了!
时间:2025-05-02 | 作者: | 阅读:0贝塞斯达旗下热门角色扮演游戏系列的第四部作品重制版,在原版《上古卷轴4:湮灭》发行近20年后意外地推向了市场。为了庆祝这款游戏更新版本的发布,负责2006年该游戏的团队组织了一场怀旧活动,结果这让陶德·霍华德颇为尴尬。
对《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来,并发布在了贝塞斯达的官方频道上。工作室负责人陶德·霍华德当即就对开发者们说,这个视频“看起来会非常尴尬”。不难猜测,这与看到年轻时的自己有关——创作者们评论着自己在外表上的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)注意到,过了20年,她还戴着同一条项链。
团队回忆起当年《湮灭》的发布对工作室来说是多么重要。毕竟,这是他们制作的首部如此大型的作品,令玩家们欣喜不已。创作者们还回忆起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。
这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至还包括游戏中创建的第一条街道。一位开发者将制作这款游戏的过程比作一次充满压力的夏令营:
“看(这部纪录片)感觉就像我们当年去参加夏令营一样。一个非常酷,但又充满压力的夏令营。我们当时都不知道自己之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng说道。
陶德·霍华德在观看旧片段时也没有掩饰自己的一丝尴尬。他面带微笑地看着20年前的自己,那时他谈到自己的朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还更希望他回到国际象棋俱乐部去。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价如下:
“当时要实现我们想要的效果非常困难。就像我想的那样尴尬。从很多方面来说,当我看到这个视频,再看看现在的工作室,感觉还是一样的。”
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