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拉瑞安工作室力挺游戏模组作者 抨击“愚蠢”版权法

时间:2025-05-06  |  作者:  |  阅读:0

知识产权法本该是维护创作者权益的有力工具,但在现实中,这套体系常常成为让主播们因背景音乐而担惊受怕的“版权雷区”。在众多争议中,游戏模组的法律地位尤其引人注目——而根据最新的访谈,拉瑞安工作室对此持有明确的立场。swen vincke公开呼吁游戏公司应当改变对待玩家自制模组的态度。

“这不是很棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说,“从营销的角度来看,这些模组体现了玩家的热情,是真正的口碑传播。你完全可以直接说‘嘿,我觉得你们的作品很酷,这是授权许可’——问题就解决了。”

Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典范。他认为,这种认可比压制创意更能传递积极信号,游戏公司应当全力支持玩家的热情。

第一个案例来自近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。在官方重制消息公布之前,粉丝团队多年来一直在《天际》引擎中重制《湮没》,而贝塞斯达为Skyblivion项目组的每位成员都赠送了重制版游戏。

另一个案例是《博德村》模组——这个创意作品将博德之门3的角色植入星露谷物语的世界。Vincke指出,这类IP跨界若通过官方渠道运作往往面临法律困境,但粉丝们纯粹出于热爱就能实现。

Videogamer在报道中引用《宝可梦》ROM改版为例,印证了Vincke的核心观点。以版权诉讼闻名的任天堂近期仍在用法律手段对付幻兽帕鲁,但玩家社区的创造力从未因此熄灭。每当一个项目被取缔,总有更多的改版涌现。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业应当接纳这些创作。

“知识产权法本质上是排他性的法律,”Vincke尖锐指出,“它背离了自由市场的基本原则,正是因此才衍生出各种荒谬现象。必须指出这一点,因为它正驱使企业做出种种怪异行为。”

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