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《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏?称买断制仍有市场

时间:2025-05-21  |  作者:  |  阅读:0

近日,凭借《死亡回归》《死亡机器》等经典作品而广受关注的开发商housemarque,在庆祝工作室成立三十周年之际,公开表示短期内没有计划进入免费模式或服务型游戏领域。

工作室负责人Ilari Kuittinen 和创意总监Gregory Louden 向媒体透露:“只要玩家们仍然愿意支持买断制游戏,Housemarque就会继续专注于这类作品的研发。我们的目标是为玩家带来一段独特的人生体验,这段旅程或许只需数天或数周便能完成。”

Kuittinen补充说:“我们的游戏就像电影或者电视剧一样,旨在满足人生特定阶段的需求。这种体验本身已经足够吸引人,玩家不需要将余生都投入到我们的游戏中去。这是一种特别的经历,你参与其中,从中汲取灵感。也许以后还会再玩一次,但绝不是那种必须终生绑定的游戏。”

Louden则提到,当前工作室正全力以赴地开发一款即将在PS5平台上发布的买断制单人游戏《Saros》。他指出,工作室希望通过不断推出令人印象深刻的作品来推动自身向前发展,并确保在未来三十年里依然充满活力。Louden强调:“我们必须持续创作出高质量的游戏,工作室的声誉完全依赖于最近的作品表现。Housemarque的成长之路并非一帆风顺,所以我们深知这个行业潜藏的风险,只有不断推出优秀的产品才能保持竞争力。”

此外,Louden还表示:“这几乎是一种使命,我们感到无比荣幸能够走到今天的位置,理应继续挑战媒介的极限,利用游戏机制、故事叙述以及技术创新来展示我们的潜能,从而实现长期的进步。未来三十年的愿景其实很简单——制作更加出色的作品。”

对于买断制游戏和服务型游戏的选择,您更倾向于哪一种呢?欢迎在评论区分享您的看法。

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