《最终幻想14:水晶世界》歼殛战体验一览
时间:2025-05-28 | 作者: | 阅读:0《最终幻想14:水晶世界》歼殛战体验一览:
目前手游中只开放了泰坦歼殛战这一个极神内容,难度对比起端游做了大幅度简化。
首先是开怪后屏幕左侧会显示BOSS的技能时间轴,由于极泰坦的掀桌死刑“山崩”是瞬发的,这个时间轴的存在大幅度降低了T的背板难度,大大降低了开荒门槛,很大程度上避免了裸吃死刑的情况,对治疗来说也是一种解放。
当然如果想像端游一样,体验原汁原味的背时间轴玩法,手游里也可以开启挑战模式进本。挑战模式中是没有boss技能轴显示的~
和端游中掀桌死刑给T叠易伤层数的设计不同,手游这里改成了和歼灭战中一样的20秒易伤,也就是说T不再需要像端游那样2层换T了,直接无脑在死刑后换T就行了。
目前由于还不知道手游中的挑衅加的仇恨是多少,不过就体感来说仇恨交接非常稳,基本不用像端游2.0那样让被换下来的T停手。另外手游中目前没有退避这个技能,也算是一种对T的简化。
在端游中T需要把泰坦拉到场边以应对击退机制“大怒震”,手游这里和歼灭战类似,泰坦自己会调整自己的位置,场地变小前会固定在场中释放击退,场地变小后会固定在场边释放击退,大大降低了T的拉怪难度。
手游中在小怪阶段时泰坦自己会上天,所以两个T一人拉一个小怪就行了,不像端游那样需要让ST拉两只小怪,并且小怪的击杀地点不再需要像端游一样固定在场边,因为小怪被击杀后留下的污泥陷阱在小怪阶段结束后就会消失。
泰坦的二连“大地之重”也就是二连流沙的间隙时间被大幅增加,降低了机制处理难度。
泰坦的爆破岩石机制被大幅简化,并且增加了爆炸的范围提示,同时泰坦还会上天,这个机制基本已经是四人本难度了。炸弹的刷新情况与端游相同,由于增加了范围提示,处理起来依旧非常简单。
个人感觉手游版对高难副本进行简化可以说是意料之中的事,好处是降低了开荒成本,可以让更多的玩家参与相关玩法,不过另一方面也的的确确是削减了战胜强敌的成就感,算得上是有利有弊吧。
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