《火炬之光:无限》伤害加成原理计算方法
时间:2025-06-01 | 作者: | 阅读:0《火炬之光:无限》伤害加成原理计算方法:
一、基础伤害、增益效果和更多伤害的计算方式
?基础伤害?:这是伤害计算的基础。例如,基础伤害为100。
?增益效果(inc):增益效果可以理解为同类增益的累加。例如,如果有两个50%的增益效果,它们会相加,相当于100%的增益效果。
?更多伤害(more):更多伤害则是异类相乘。例如,基础伤害为100,增益效果为500%,再增加100%的增益效果,实际提升只有18%(100/600=18%)。这种边际效益递减的现象在多个同类增益效果叠加时尤为明显?。
二、伤害类型的转化机制
?转伤机制?:转伤只针对击中伤害,且是单向的。转伤的顺序为物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀。例如,物理伤害可以转化为其他四种元素伤害,但腐蚀伤害不能被转化。
?转伤上限?:转伤效果最多为100%,超过的部分无效。例如,110%物理伤害转化为火焰伤害,实际生效的只有100%?。
三、具体应用场景和优化建议
?词缀选择?:在选择词缀时,需要考虑边际递减效应。同一类增益词缀加的越多,伤害提升越低。因此,优化各部位词缀选择,保证伤害最大化是很重要的?。
?主属性机制?:S7版本新增了主属性机制,技能可以拥有力、敏、智中的一种或多种主属性,每点主属性额外增加0.5%伤害。几乎所有的BD都应该堆叠一定的主属性,并且可以通过装备和天赋中的相关词缀获得额外收益?。
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