DNF手游堆暴击收益计算 暴击乘区是否存在伤害稀释
时间:2025-06-02 | 作者: | 阅读:0其实不然,暴击属性存在一定的稀释效应,过度追求暴击率可能会牺牲其他重要属性,导致实际伤害不如预期。
首先,暴击率的提升确实存在稀释现象。通过设定不同初始暴击率和基础伤害进行计算,当初始暴击率为50%时,提升20%暴击率对角色整体伤害的提升为8%;而初始暴击率为80%时,同样提升20%暴击率,整体伤害提升率仅为7.14%。这说明随着暴击率的提高,其收益会逐渐降低。
此外,暴击值与暴击率的换算关系也非常重要,实战暴击率等于面板基础暴击率加上暴击值除以特定换算系数,再加上角色自带的3%暴击率。以60级烈焰巨人为例,其暴击换算系数为20.61,约能提升2.28%的暴击率。
对于大多数冒险家来说,基础力智在3500左右,73点力智对角色整体提升为1.95%,而2.28%的暴击率收益则因职业和打造不同而有所差异。
以红眼为例,其暴击率设定为60%,佩戴冥玉刀时,2.28%的暴击率收益约为1.76%,此时力智收益大于暴击收益。
而对于暴击率极高的职业,如暗杀象棍武神,其站街暴击率可达85%,实战暴击率约为93%,此时2.28%暴击率的收益仅为1.4%,甚至低于没有爆伤增益的职业。
由此可见,暴击属性并非越高越好,冒险家们需要根据自身职业和打造情况合理选择属性搭配。
在DNF手游中,暴击属性虽然重要,但并非唯一追求的目标。冒险家们在打造角色时,应综合考虑力智、爆伤等多种属性,避免过度堆叠暴击而忽视其他关键属性。
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