《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
时间:2025-06-03 | 作者: | 阅读:0《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官Fran?ois Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”
他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202506/3920921.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《33号远征队》成功后 《双影奇境》主创警告:不要只做2A游戏
- 时间:2026-01-14
-
- 《33号远征队》团队谈新作开发:继续遵循直觉
- 时间:2026-01-05
-
- 《33号远征队》制作人分享成功秘诀:少“讨好”玩家
- 时间:2025-12-23
-
- 太难了!《33号远征队》新Boss让硬核玩家集体破防
- 时间:2025-12-15
-
- BAFTA 2026游戏奖长名单出炉 《33号远征队》再领跑
- 时间:2025-12-10
-
- 金摇杆公布投票数据:《33号远征队》断崖式第一!
- 时间:2025-11-27
-
- 《33号远征队》总监大力称赞《失落的奥德赛》
- 时间:2025-11-20
-
- 是独立还是2A游戏? 《33号远征队》入选最佳独立游戏提名引争议
- 时间:2025-11-18
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 合成神龙小游戏推荐
- 时间:2026-01-15
-
- 傻子网名男生两个字霸气(精选100个)
- 时间:2026-01-15
-
- 千年寻仙追杀仇人攻略
- 时间:2026-01-15
-
- 空灵诗篇商店换购教程
- 时间:2026-01-15
-
- 支付宝怎么发送口令红包?支付宝发送口令红包的方法
- 时间:2026-01-15
-
- 玉茗茶骨第4集剧情介绍
- 时间:2026-01-15
-
- 抖音切片是怎么赚钱的?
- 时间:2026-01-15
-
- 好听昵称唯美男生霸气网名(精选100个)
- 时间:2026-01-15

