《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
时间:2025-06-03 | 作者: | 阅读:0《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官Fran?ois Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”
他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
福利游戏
相关文章
更多-
- 主创谈《33号远征队》的成功源于友好共创的团队氛围
- 时间:2025-05-06
-
- 销量速度超两倍!《33号远征队》力压《P5R》等多款经典
- 时间:2025-05-05
-
- 对酒当歌 《33号远征队》惊艳原声音乐多亏了龙舌兰
- 时间:2025-04-24
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- OpnLvrag推出无许可流动性市场:赢高达6万元
- 时间:2025-06-05
-
- 逆水寒手游与可灵AI合作 “图生动图”玩法正式上线
- 时间:2025-06-05
-
- LINK的投资前景如何
- 时间:2025-06-05
-
- 魔兽世界20周年职业重做内容有什么 20周年职业重做内容介绍
- 时间:2025-06-05
-
- 朱江明:至少要把零跑带到高中毕业再退休
- 时间:2025-06-05
-
- Toncoin是空气币吗
- 时间:2025-06-05
-
- VET币交易平台推荐:Binance、Huobi等
- 时间:2025-06-05
-
- 真能追上华为了吗!北京二环实测蔚来世界模型辅助驾驶
- 时间:2025-06-05