崩坏星穹铁道基础乘区怎么构成
时间:2025-06-10 | 作者: | 阅读:0所以我们经常说要把角色的等级和光锥练好,就是因为这个是可以提升角色的白值。大部分直伤角色的伤害都是攻击力乘以技能倍率,这就是最基础的面板计算伤害。防御力虽然是一个数值,但是和攻击力之间的作用并不是加减法。
崩铁怪物的防御力是固定的,就是怪物等级乘以十加上两百。也就是怪物的等级越高,它的防御力就越高。防御力的作用是有一个公式,或者可以说有一个减伤效果的公式。减伤效果就等于怪物的防御力除以怪物的防御力,加上攻击者等级乘以十加二百。
在这里面我们可以发现,攻击者的等级越高,减伤效果公式的数值就越低。敌人的减伤越低,我们能打的伤害就越高,所以崩铁是有等级压制的。而如果我们用八十级的角色打深渊十二层九十五级的boss,这个减伤效果是固定的,也就是53.5%。
不过为了方便计算,我们一般不计算怪物的减伤效果,而是直接计算伤害效果。敌人是有韧性条的,在没有破韧的状态下,敌人常驻免伤。也就是没有破盾前,所有伤害降低一定数值,这是一个单独的乘区。
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