全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
时间:2025-06-21 | 作者: | 阅读:0在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,
这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术演示,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。
这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非盲目踏入这个领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花了很多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。
据Hermanowicz,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。
不管怎么说,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,还是很有意思的
尽管目前展示的只是一个技术演示,未必完全代表游戏最终呈现的状态,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻,不只是因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪运行。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。
福利游戏
相关文章
更多-
- 为时尚早!《巫师4》团队谈新三部曲 技术革新将惠及整个行业
- 时间:2025-06-25
-
- 《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验
- 时间:2025-06-20
-
- 每一片树叶都是真的!《巫师4》展示全3D树叶技术
- 时间:2025-06-16
-
- CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目
- 时间:2025-06-16
-
- 《巫师4》技术演示片段 希里骑大马惬意探索世界
- 时间:2025-06-12
-
- 《巫师4》关卡设计师谈引导设计?称隐形指引更巧妙
- 时间:2025-06-06
-
- 《巫师4》希里模型引热议 CDPR回应是原版建模
- 时间:2025-06-05
-
- CDPR公关经理:《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才
- 时间:2025-06-05
大家都在玩
大家都在看
更多-
- USDC交易平台有哪些? DOGE币10大交易所盘点
- 时间:2025-06-26
-
- 币安暂停Multichain桥接存款:10种资产受影响
- 时间:2025-06-26
-
- 联名致癌物槟榔引热议 宾利回应:未获得授权
- 时间:2025-06-26
-
- 外国博主发布北京潮汐车道变道视频:中国已经生活在2050年了
- 时间:2025-06-26
-
- Dai Stablecoin杠杆最低要入多少钱
- 时间:2025-06-26
-
- 奔驰AMG CEO:仍有很多客户钟情于V8
- 时间:2025-06-26
-
- CHIP币总发行量详解及市场影响
- 时间:2025-06-26
-
- ASX首支比特币ETF上市:首日交易量130万美元
- 时间:2025-06-26